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'''齣'''('''コマ''')はもともと「[[演劇]]の一幕」を表す{{保護S}}{{新規作成ナビ}}{{ひよこ陛下}}[[漢字]]で、[[音読み|音]]はセキ(クは誤読)。そこから、以下のものに転用される。
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'''齣'''('''コマ''')はもともと「[[演劇]]の一幕」を表す[[漢字]]で、[[音読み|音]]はセキ(クは誤読)。そこから、以下のものに転用される。
 
* [[漫画]]用語。本項で記述。
 
* [[漫画]]用語。本項で記述。
 
* [[映画]]のフィルムや[[ビデオテープ]]で、映像が記録されている1区画のこと。'''コマ'''、'''フレーム'''。これ自体は当然静止しているが、1秒間に動きの連続する24~30のコマを見せることで動いているように見える。
 
* [[映画]]のフィルムや[[ビデオテープ]]で、映像が記録されている1区画のこと。'''コマ'''、'''フレーム'''。これ自体は当然静止しているが、1秒間に動きの連続する24~30のコマを見せることで動いているように見える。
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'''齣'''('''コマ''')は、[[漫画]]において時間の中のある1点として表現された1枚の絵のこと。多くは四角(正方形や長方形とは限らない)の枠線で囲まれていて、これを連続させて時間の流れを表現する。一般的に1ページに3~15コマで表現するのがちょうど良いとされている。ただし、重要な場面での大爆発や能力覚醒等の演出として、1ページ、または見開き2ページをまるごと1コマに使用することもある。また、回想シーンなどの部分の枠線の角を丸くしたり、線の濃さを薄くしたり、枠線の外部を黒で塗り潰したりして、ストーリー上で現在流れている時間のコマと区別したりすることもある。演出上枠線を描かなかったり人物を強調させるなどの理由で人物がコマからはみ出ていたりすることもある。また、人物が複数のコマをまたいで大きく描かれることもある。この手法は、'''ぶちぬき'''と呼ばれる。
 
'''齣'''('''コマ''')は、[[漫画]]において時間の中のある1点として表現された1枚の絵のこと。多くは四角(正方形や長方形とは限らない)の枠線で囲まれていて、これを連続させて時間の流れを表現する。一般的に1ページに3~15コマで表現するのがちょうど良いとされている。ただし、重要な場面での大爆発や能力覚醒等の演出として、1ページ、または見開き2ページをまるごと1コマに使用することもある。また、回想シーンなどの部分の枠線の角を丸くしたり、線の濃さを薄くしたり、枠線の外部を黒で塗り潰したりして、ストーリー上で現在流れている時間のコマと区別したりすることもある。演出上枠線を描かなかったり人物を強調させるなどの理由で人物がコマからはみ出ていたりすることもある。また、人物が複数のコマをまたいで大きく描かれることもある。この手法は、'''ぶちぬき'''と呼ばれる。
  

2015年10月22日 (木) 09:02時点における最新版

コマ)はもともと「演劇の一幕」を表す漢字で、はセキ(クは誤読)。そこから、以下のものに転用される。

  • 漫画用語。本項で記述。
  • 映画のフィルムやビデオテープで、映像が記録されている1区画のこと。コマフレーム。これ自体は当然静止しているが、1秒間に動きの連続する24~30のコマを見せることで動いているように見える。

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コマ)は、漫画において時間の中のある1点として表現された1枚の絵のこと。多くは四角(正方形や長方形とは限らない)の枠線で囲まれていて、これを連続させて時間の流れを表現する。一般的に1ページに3~15コマで表現するのがちょうど良いとされている。ただし、重要な場面での大爆発や能力覚醒等の演出として、1ページ、または見開き2ページをまるごと1コマに使用することもある。また、回想シーンなどの部分の枠線の角を丸くしたり、線の濃さを薄くしたり、枠線の外部を黒で塗り潰したりして、ストーリー上で現在流れている時間のコマと区別したりすることもある。演出上枠線を描かなかったり人物を強調させるなどの理由で人物がコマからはみ出ていたりすることもある。また、人物が複数のコマをまたいで大きく描かれることもある。この手法は、ぶちぬきと呼ばれる。

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