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'''ポケットモンスター''' (''POCKET MONSTERS'') は、[[任天堂]]および[[株式会社ポケモン]]発売(作品によって異なる)の[[ゲームソフト]]の名前であり、その作品に登場する架空の生き物の総称であり、それらを題材にしたアニメを始めとする[[メディアミックス]]作品群である。略称及び漢字圏以外での呼称は「'''ポケモン''' (''Pokémon'') 」。
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'''ポケットモンスター''' (''POCKET MONSTERS'') は、[[ポケモン (企業)|株式会社ポケモン]](以前は[[任天堂]])発売の[[ゲームソフト]]の名前であり、その作品に登場する架空の生き物の総称であり、それらを題材にしたアニメを始めとする[[メディアミックス]]作品群である。略称及び漢字圏以外での呼称は「'''ポケモン''' (''Pokémon'') 」。[[モンスターボール]]に入ると[[ポケット]]に入るからポケモンという[[愛称]]が付けられている<ref>畠山けんじ・[[久保雅一]]『ポケモンストーリー』日経BP出版センター、2000年、101頁。</ref>。
  
== 概要解説 ==
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== 概説 ==
[[1996年]][[2月27日]]に発売された『[[ポケットモンスター 赤・緑]]』は小学生を中心に口コミから火が点き大ヒットとなった。後に他機種を含め続編や関連ゲーム、関連製品が数多く発売されており、2007年9月現在で同タイトルを冠したソフトの売り上げは世界で1億6400万本以上となった。これはゲームキャラクター毎のシリーズ別で比較した場合、世界第2位の数値となる(1位は[[マリオシリーズ]]の1億9300万本以上)<ref>『[[:en:The Independent|The Independent]]』の発表による</ref>。
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[[1996年]][[2月27日]]に[[ゲームボーイ]]用ソフト『[[ポケットモンスター 赤・緑]]』が発売された。この作品が[[小学生]]を中心に口コミから火が点き大ヒットとなった。その後、他機種を含め続編や関連ゲーム、関連製品が数多く発売され、[[2008年]]現在で同タイトルを冠したソフトの売り上げは、全世界で1億8000万本以上(派生シリーズを含む数字。本シリーズのみの場合は14作で1億2600万本)となった<ref name="AB">[http://www.business-i.jp/news/sou-page/news/200808270011a.nwc フジサンケイ ビジネスアイ 2008年8月27日 【世界に売れ!COOL JAPAN】第2部 マルチ展開(1)ポケモン]</ref>。これはゲームキャラクター毎のシリーズ別で比較した場合、世界第2位の数値となる(1位は[[マリオシリーズ]]の1億9300万本以上)<ref>『[[:en:The Independent|The Independent]]』の発表による</ref>。また、関連商品の売上は全世界で累計3兆円以上にも及ぶ<ref name="AB">[http://www.business-i.jp/news/sou-page/news/200808270011a.nwc フジサンケイ ビジネスアイ 2008年8月27日 【世界に売れ!COOL JAPAN】第2部 マルチ展開(1)ポケモン]</ref>。
  
また、関連商品の売上は全世界で累計250億ドル以上にも及ぶ<ref>「『ポケモン』発売から10年」『[[日経MJ|日経流通新聞MJ]]』2006年4月7日付、11面。</ref>。
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開発元は[[ゲームフリーク]]、コンセプトメーカーにしてディレクターを務めたのは同社代表取締役でもある[[田尻智]](''[[ポケットモンスター (ゲーム)]]''参照)。
  
開発元は[[ゲームフリーク]]、コンセプトメーカーにしてディレクターを務めたのは同社代表取締役でもある[[田尻智]][[ポケットモンスター (ゲーム)]]参照)。
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[[1997年]][[4月1日]]より[[テレビ東京]]系列にて[[テレビアニメ]]が放送開始、主人公[[サトシ (アニメポケットモンスター)|サトシ]]及びその仲間と彼らのポケモン達による冒険物語を描いた作品が大好評を博す(''[[ポケットモンスター (アニメ)]]''参照)。
  
[[1997年]][[4月1日]]より[[テレビ東京]]系列にて[[アニメ]]化もされており、主人公サトシ及びその仲間と彼らのポケモン達による冒険物語として大好評を博す([[ポケットモンスター (アニメ)]]参照)。
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多数登場するポケモンのキャラクター性も重要な要素の一つであり、中でもアニメの影響で[[ピカチュウ]]が様々な製品に取り上げられている。現在までに「発見」されているポケモンの数は{{NUMBEROFPOKEMON}}種となっている。[[デオキシス]][[ミノムッチ]][[アンノーン]]など、細かく分けた場合は500匹を超える(''[[ポケットモンスター (架空の生物)]]''参照)。
  
多数登場するポケモンのキャラクター性も重要な要素の一つであり、中でもアニメの影響で[[ピカチュウ]]が様々な製品に取り上げられている。現在までに「発見」されているポケモンの数は'''{{NUMBEROFPOKEMON}}種'''となっている([[ポケットモンスター (架空の生物)]]参照)。
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また、ポケモンバトルの戦術性の高さを再現した[[トレーディングカードゲーム]] (TCG) 『ポケモンカード』シリーズも制作されており、TCGプレイヤー層も巻き込んでファンを広げた(''[[ポケモンカードゲーム]]''参照)。
  
また、ポケモンバトルの戦術性の高さを再現した[[トレーディングカードゲーム]](TCG)『ポケモンカード』シリーズも制作されており、TCGプレイヤー層も巻き込んでファンを広げた([[ポケモンカードゲーム]]参照)。
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一方、アニメコンテンツが充実した頃を境に、[[アメリカ合衆国|アメリカ]]をはじめとする国々にも “''Pok&eacute;mon''”の名称で商品展開を開始し、ゲーム・アニメともに好調な成績を収めている。[[メディアミックス]]や、国際的にも通用するキャラクターフランチャイズの成功例として、[[日本経済新聞]]や経済誌などで紹介される事も多い。日本経済新聞社主催の経済セミナーでは、ポケモンをテーマとした講演を開催することもある。
 
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一方、アニメコンテンツが充実した頃を境に[[アメリカ合衆国|アメリカ]]をはじめとする国々にも “''Pok&eacute;mon''”の名称で商品展開を開始し、ゲーム・アニメともに好調な成績を収めている。
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現在では[[メディアミックス]]あるいは国際的にも通用するキャラクター戦略の成功例として、日本経済新聞に紹介され、注目されている。[[日本経済新聞]]社主催の経済セミナーなどでポケモンをテーマとして講演をすることもある。
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また、略称及び漢字圏以外での呼称である「ポケモン」は、ポケモン関係の商品を扱った事業を展開する会社名「[[ポケモン (企業)|株式会社ポケモン]]」にも使われている。
 
また、略称及び漢字圏以外での呼称である「ポケモン」は、ポケモン関係の商品を扱った事業を展開する会社名「[[ポケモン (企業)|株式会社ポケモン]]」にも使われている。
  
 
== RPG作品としての『ポケットモンスター』 ==
 
== RPG作品としての『ポケットモンスター』 ==
『ポケットモンスター』シリーズは、「ポケットモンスター(以下ポケモン)」という不思議な生き物が生息する世界において、ポケモンを自らのパートナーとしてポケモン同士のバトルを行う「ポケモントレーナー」達の闘いを描く[[コンピューターRPG|RPG]]である。
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=== 内容 ===
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『ポケットモンスター』シリーズは、「ポケットモンスター(以下ポケモン)」という不思議な生き物が生息する世界において、ポケモンを自らのパートナーとしてポケモン同士のバトルを行う「ポケモントレーナー」達の闘いを描く[[コンピュータRPG|RPG]]である。
  
プレイヤーはポケモントレーナーとして、その頂点を目指し、ゲーム世界中の主人公となって彼(彼女)が捕獲するポケモン達を育てながら、物語の謎と、ポケモン図鑑を完成させたり、ポケモントレーナー達や野生のポケモンそして友達との無数のバトルに挑む。さらに、友達と対戦したりポケモンを交換できる通信機能がある。システム面などにおける詳細は[[ポケットモンスター (ゲーム)]]を参照。
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主人公(プレイヤー)は、ポケモントレーナーとなり世界を旅することになる。ゲーム内に存在する他のポケモントレーナーとの対戦を多数交え、ポケモンジムバッジを集めることで、ポケモンリーグの出場条件を得、ポケモントレーナーの頂点を目指す。また、多くのポケモンを捕まえることでポケモン図鑑の完成を目指すなどの目的がある。片田舎に暮らす少年(少女)が街へ行き、ライバルの少年(少女)との対決。さまざまな街での人々との出会い、ポケモンとの出会いと育成などストーリーは、少年(少女)時代の思い出に近いなど大人でも楽しめる深いものでもある。さらに、友達と対戦したりポケモンを交換できる通信機能がある。システム面などにおける詳細は[[ポケットモンスター (ゲーム)]]を参照。
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また、過去にこのゲームでは非常にバグが多くバグやツールを利用したチートが多く存在する。
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詳しくは[[チート]]を参照。
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赤、緑や金銀などの作品においてはコンピュータを利用してゲーム内容を改造し変えるツールなどが存在している。
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=== シリーズ一覧 ===
 
=== シリーズ一覧 ===
日本では以下の各バージョンが発売・発表されている。()内は発売日と対応機種を表している。
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日本では以下の各バージョンが発売・発表されている。カッコ内は発売日と対応機種を表している。
  
 
* 『'''赤・緑'''』'''系バージョン'''
 
* 『'''赤・緑'''』'''系バージョン'''
 
** [[ポケットモンスター 赤・緑]]([[1996年]][[2月27日]]、[[ゲームボーイ]])
 
** [[ポケットモンスター 赤・緑]]([[1996年]][[2月27日]]、[[ゲームボーイ]])
** [[ポケットモンスター 赤・緑#『ポケットモンスター 青』|ポケットモンスター 青]]([[1996年]][[10月15日]]、ゲームボーイ)([[コロコロコミック]]での応募開始日。一般販売は[[1999年]]の[[10月10日]])
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** [[ポケットモンスター 赤・緑#『ポケットモンスター 青』|ポケットモンスター 青]]([[1996年]][[10月15日]]、ゲームボーイ)(『[[月刊コロコロコミック]]』での応募開始日。一般販売は[[1999年]]の[[10月10日]])
 
** [[ポケットモンスター 赤・緑#『ポケットモンスター ピカチュウ』|ポケットモンスター ピカチュウ]]([[1998年]][[9月12日]]、ゲームボーイ)
 
** [[ポケットモンスター 赤・緑#『ポケットモンスター ピカチュウ』|ポケットモンスター ピカチュウ]]([[1998年]][[9月12日]]、ゲームボーイ)
 
** [[ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン]]([[2004年]][[1月29日]]、[[ゲームボーイアドバンス]])
 
** [[ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン]]([[2004年]][[1月29日]]、[[ゲームボーイアドバンス]])
 
* 『'''金・銀'''』'''系バージョン'''
 
* 『'''金・銀'''』'''系バージョン'''
 
** [[ポケットモンスター 金・銀]]([[1999年]][[11月21日]]、ゲームボーイ・[[ゲームボーイカラー]]共通)
 
** [[ポケットモンスター 金・銀]]([[1999年]][[11月21日]]、ゲームボーイ・[[ゲームボーイカラー]]共通)
** [[ポケットモンスター 金・銀|ポケットモンスター クリスタルバージョン]]([[2000年]][[12月14日]][[ゲームボーイカラー]]専用)
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** [[ポケットモンスター 金・銀#ポケットモンスター クリスタルバージョン|ポケットモンスター クリスタルバージョン]]([[2000年]][[12月14日]]、ゲームボーイカラー専用)
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** [[ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー]]([[2009年]]秋予定、[[ニンテンドーDS]]
 
* 『'''ルビー・サファイア'''』'''系バージョン'''
 
* 『'''ルビー・サファイア'''』'''系バージョン'''
 
** [[ポケットモンスター ルビー・サファイア]]([[2002年]][[11月21日]]、[[ゲームボーイアドバンス]])
 
** [[ポケットモンスター ルビー・サファイア]]([[2002年]][[11月21日]]、[[ゲームボーイアドバンス]])
** [[ポケットモンスター ルビー・サファイア|ポケットモンスター エメラルド]]([[2004年]][[9月16日]]、ゲームボーイアドバンス)
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** [[ポケットモンスター ルビー・サファイア#エメラルド|ポケットモンスター エメラルド]]([[2004年]][[9月16日]]、ゲームボーイアドバンス)
 
* 『'''ダイヤモンド・パール'''』'''系バージョン'''
 
* 『'''ダイヤモンド・パール'''』'''系バージョン'''
** [[ポケットモンスター ダイヤモンド・パール]]([[2006年]][[9月28日]][[ニンテンドーDS]]
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** [[ポケットモンスター ダイヤモンド・パール]]([[2006年]][[9月28日]]、ニンテンドーDS)
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** [[ポケットモンスター ダイヤモンド・パール#プラチナ|ポケットモンスター プラチナ]]([[2008年]][[9月13日]]、ニンテンドーDS)
  
 
=== ゲーム開発の背景とヒットまでの経緯 ===
 
=== ゲーム開発の背景とヒットまでの経緯 ===
==== 難産だった開発 ====
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==== ポケモン前史 ====
制作を指揮した[[田尻智]]は、ポケモンをつかまえて集めるというこのゲームの根本的な発想の原点が「子供の頃に昆虫採集をして遊んだ体験」にあると述べている。
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収集・育成を楽しむ趣味や遊びは以前から存在していた。[[1971年]] - [[1972年]]に「[[仮面ライダースナック]]」の[[仮面ライダーカード]]のコレクションブームがある。
また、捕まえたポケモンをいわば子分のように従え強く育てるという図式も、苦労してポケモン達を集めた末にコレクションを完成させるという図式も、同様の年代の子供たちに魅力的に映る原風景であると言える。<!--後にその一方で、これは人間本意な図式にすぎないという<大人の視点>のような批判もなされている(しかし、ゲームのストーリーには、ポケモンを単なる「子分」や「道具」として用いる見方を戒める具体的エピソードも多く含まれている)。-->
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[[1989年]]発売されたゲームボーイは、携帯機の特性上、パズルやアクションゲーム向けと見られていた。実際そうしたゲームは多数発売されたが、田尻は[[スクウェア (ゲーム会社)|スクウェア]]のRPG『[[魔界塔士Sa・Ga|魔界塔士 Sa・Ga]]』の成功を見て、携帯機でもアクションでない分野を追求できると気づいた<ref>([http://www.nintendo.co.jp/nom/0007/taidan1/page02.html][[田尻智]]さん(ゲームフリーク)VS[[石原恒和]]さん(クリーチャーズ)対談 前編 b.ポケモンを作る前に</ref>。こうしてポケモンの枠組みが決まった。
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[[1986年]]には、[[ファミリーコンピュータ|ファミコン]]で『[[ドラゴンクエスト]]』が、[[1987年]]には『[[ファイナルファンタジー]]』が発売されており、ポケモン発売の[[1996年]]までに多くの続編も発売され、その後も続く人気RPGシリーズとして定着している。
  
ゲームフリークのスタッフはこれらの基本的な構造を、市場に受け入れられる形になるよう、また先行するRPG作品に対して独自性を発揮するよう、慎重につなぎ合わせてまとめ上げ、ほのぼのとして包容力のある世界観の構築、そしてセンスに満ちた言語感覚のテキストなどで、小気味よく表現しようとした。このころまでの仮題は、「'''カプセルモンスター'''」(田尻案)だった。しかし、商標権の問題で商品名に使えない、略した時に「カプモン」となり語呂が悪い、などの理由から、現在の名称に変えられた。
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[[1988年]] - [[1993年]]には[[ロッテ]]の『[[ビックリマン]]チョコ』が、第10代目の天使悪魔シリーズのシール集めで爆発的なブームとなった。[[小学館]]は、自社の雑誌『[[月刊コロコロコミック]]』や[[アニメ]]を含む、大規模なメディアミックス戦略でこのブームを後押ししていた。この路線で、作り込み・対戦型おもちゃ[[ミニ四駆]]や収集・対戦型おもちゃ[[バーコードバトラー]]、さらにはポケモンブームを後押しすることになる。
  
しかし企画の立案から完成までには6年もの歳月を要し、その間にもしばしばプロジェクトは休止した。1995年頃までに、『[[MOTHER2 ギーグの逆襲|MOTHER2]]』を制作した[[エイプ (ゲーム会社)|エイプ]]から新会社[[クリーチャーズ]]の社長に就任した[[石原恒和]](現・株式会社ポケモン代表取締役社長)が全体をまとめて方向付けを行う役を担うようになり、[[ゲームフリーク]]と開発委託契約を結んで、プロデューサーとして数々の企画を[[任天堂]]などへと提案していく火付け役となった。そして当初から開発を支援した任天堂もまた、完成をねばり強く待ち続けた。
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[[1989年]]、ポケモンの生みの親である[[田尻智]]は、「ゲームフリーク」を設立。最初のゲーム作品『[[クインティ]]』を[[ナムコ]]から発売した。『クインティ』は「めくる」という動詞をコンセプトとするゲームである。
  
==== 光明に賭けた挽回策 ====
+
ゲームフリーク設立と同じ1989年、任天堂から[[ゲームボーイ]]が発売された。携帯機の特性上、パズルやアクションゲーム向けと見られていた。実際そうしたゲームは多数発売されたが、田尻は[[スクウェア (ゲーム会社)|スクウェア]]のRPG『[[魔界塔士Sa・Ga]]』の成功を見て、携帯機でもアクションでない分野を追求できると気づいた<ref>[http://www.nintendo.co.jp/nom/0007/taidan1/page02.html][[田尻智]]さん(ゲームフリーク)VS[[石原恒和]]さん(クリーチャーズ)対談 前編 b.ポケモンを作る前に</ref>。
発売の迫った1995年から1996年当時、[[ゲームボーイ]]のみに限らず[[携帯型ゲーム|携帯型ゲーム機]]市場は既に衰退の途にあった。[[ゲームギア]]などカラー表現が可能な後続機種もほぼ終息状態にあり、[[テレビゲーム]]には「次世代機」と銘打って[[プレイステーション]][[セガサターン]]が登場し、発売から丸6年が経っていたゲームボーイは次第に時代遅れと見られ始めていた。事実、『ポケットモンスター』発売直後の時点で、GBにて発売が予定されていたゲームソフトはわずか3タイトルである。また市場にはRPGだけでも既に幾十幾百の作品が並び、まして[[ゲームボーイ]]でリリースされる『ポケットモンスター』は、その一つとして埋もれてしまうと見られていた。
+
  
その状況を打破した大きな要因の1つが通信機能であり、また2バージョン同時リリースという当時としては大胆な手法であった。
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田尻はゲームボーイの通信機能に着目。「交換する」という動詞をコンセプトにしたゲームの着想を得た。また田尻は『[[ウルトラセブン]]』のファンであり、同作のカプセル怪獣からも着想<ref>ポケモンの魔力</ref>、「'''カプセルモンスター'''」というRPGの企画書を書き上げた。
  
元々ゲームフリークのスタッフが仕掛けたコンセプトは、当時まだゲームボーイですらろくに着目されていなかった「収集、育成、対戦、交換」というゲーム要素を徹底的に遊ばせようという目論見でもあり、それを支えるべく、ゲームボーイの通信機能をフル活用して「2つのバージョンの間、または友達のソフトとの間で通信を行わないとポケモン図鑑が完成しない」「(強制ではないが)''自分が育てたポケモンで''友達と対戦できる」という仕様を盛り込んでいた。
+
田尻のイメージした「カプセルモンスター」とは、[[カプセルトイ]]のようなケースに入ったモンスターが、通信ケーブルを行き来するものであった。田尻はこの企画書を任天堂に持ち込んだ。任天堂はそれを受け開発費の支出を決定した。[[1990年]]秋の事である。
  
また個々のプレイデータには個別のIDと主人公の名前が与えられ、所有するポケモンに対して「親ID」<!-- 金銀まで: 00000~65535 =65536個、GBA以降: 0000-00000~FFFF-65535 =4294967296=2^32 個 -->として働き個々のポケモンをさらに個性化する、という仕様も持たせた。当初はプレイヤーIDによってソフト1本ごとに登場するポケモンが異なるという仕様だったが、複雑になりすぎるということで[[任天堂]]の[[宮本茂]]の提案により2バージョンに分けて発売する手法がとられた。
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後に「カプセルモンスター」の名称は、商標権の問題で商品名に使えないこと、略した時に「カプモン」となり語呂が悪いことなどから、現在の「ポケットモンスター」に改められた。
  
そして当時の主流に比べかなり大容量のバックアップメモリを搭載する仕様に切り替え、150種類全てのポケモンを保存することが可能になった。そうした紆余曲折の末に、『赤・緑』は1995年末に完成を迎えた。
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==== 開発 ====
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「ポケモン」の納期は当初[[1991年]]末だったが、RPGの開発経験不足や「交換する」という動機付けに手間取り納期を超過した。その上不足する資金を補うため他のゲームを開発するなどの理由で開発はしばしば中断された。1995年頃までに、『[[MOTHER2 ギーグの逆襲|MOTHER2]]』を制作した[[エイプ (ゲーム会社)|エイプ]]から新会社[[クリーチャーズ]]の社長に就任した[[石原恒和]](現・株式会社ポケモン代表取締役社長)が全体をまとめて方向付けを行う役を担うようになり、また[[ゲームフリーク]]と開発委託契約を結んでプロデューサーとして数々の企画を[[任天堂]]などへと提案していく火付け役ともなった。そして当初から開発を支援した任天堂も、完成をねばり強く待ち続けた。
  
[[任天堂]]がついにGoサインを出し発売した『ポケットモンスター』の販売手法は、発売当初はあこぎな商売とすら揶揄されたが、ユーザーたちのプレイ現場という草の根の場で、制作側の期待や予測を越えた爆発的な好循環を生んだ。「収集、育成、対戦、交換」というゲーム要素が、ユーザー間のコミュニケーションにより加速した結果である。
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ゲームフリークの制作陣は、当時まだろくに着目されていなかった「収集、育成、対戦、交換」という要素を徹底的に遊ばせようという方針を定めていた。ポケットモンスターに盛り込まれた、ゲームボーイの通信機能を活用して「別のソフトとの間で通信を行わないとポケモン図鑑が完成しない」「(強制ではないが)''自分が育てたポケモンで''友達と対戦できる」という仕様はその方針を支える為にある。
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また個々のプレイデータには個別のIDと主人公の名前が与えられ、所有するポケモンに対して「親ID」として働き個々のポケモンをさらに個性化する、という仕様も持たせた。当初はプレイヤーIDによってソフト1本毎に登場するポケモンが異なるという仕様だったが、複雑になりすぎるということで[[任天堂]]の[[宮本茂]]の提案により2種類に分けて発売する手法が採られた。また当時の主流に比べかなり大容量のバックアップメモリを搭載する仕様に切り替える事で、150種類全てのポケモンの保存が可能になった。そして1995年12月21日の発売予定を1996年2月27日に繰り下げた後に、開発開始から6年経って『ポケットモンスター 赤・緑』は発売を迎えた。
  
こうして、「ROMカートリッジの中だけに閉じてはいないゲーム世界」を体現して見せた『ポケットモンスター』は、押しも押されもせぬヒット作品としての道を歩み始めた。初回出荷本数は23万本強に過ぎなかったというが、ゲームボーイ向け『赤・緑』系全体で最終的に1000万本を優に超したとされている。
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==== 発売 ====
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1996年当時、[[ゲームボーイ]]に限らず[[携帯型ゲーム|携帯型ゲーム機]]市場は停滞状態を迎えていた。[[ゲームギア]]などカラー表現が可能な後続機種もほぼ終息状態にあり、[[テレビゲーム]]には「次世代機」と銘打って[[プレイステーション]]や[[セガサターン]]が登場し、発売から丸6年が経っていたゲームボーイは次第に時代遅れと見られ始めていた。事実、『ポケットモンスター』発売直後の時点で、GBにて発売が予定されていたゲームソフトはわずか3タイトルである。
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市場にはRPGだけでも既に多くのゲーム作品が発売されており、[[ゲームボーイ]]でリリースされる『ポケットモンスター』も大きな期待を持たれない存在であり、初回出荷本数は23万本強に過ぎなかった。また、2色同時発売という販売手法は、当初はあこぎな商売とすら揶揄された。しかし、「収集、育成、対戦、交換」というゲーム要素は、徐々にユーザーたちの支持を得ていき、さらにユーザー間のコミュニケーションにより加速。制作側の期待や予測を越えた爆発的な好循環を生んだ。販売本数はゲームボーイ向け『赤・緑』系全体で最終的に1000万本を優に超したとされている。
  
 
==== 「ポケモン後」の市場の変化 ====
 
==== 「ポケモン後」の市場の変化 ====
『ポケットモンスター』発売以降、ゲームボーイ市場、引いてはコンシューマーゲーム市場そのものは大きく変化した。
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『ポケットモンスター』発売以降、ゲームボーイ市場、ひいてはコンシューマーゲーム市場そのものは大きく変化した。
  
後続のゲームソフトはこぞって「収集、育成、対戦、交換」の要素を盛り込み、また2バージョン同時リリースの手法を採る作品も現れるなど、二匹目のドジョウを狙った。任天堂自身もその手のゲームの開発に力を注いだ他、「ポケモン頼み」のラインナップに切り替えるなどの露骨な路線を歩んだ時期もあった。
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後続のゲームソフトはこぞって「収集、育成、対戦、交換」の要素を盛り込み、また2バージョン同時リリースの手法を採る作品も現れるなど、二匹目のドジョウを狙った。任天堂自身もその手のゲームの開発に力を注いだ他、「ポケモン頼み」のラインナップに切り替えるなどの露骨な路線を歩んだ時期もあった。しかしそれらは必ずしも成功したとは言えない。前者については、各社において販売本数に如実な差が付き、結局はゲームソフトの商品力が販売力を決めることを再認識させる結果となった(成功と言われているのは[[エニックス]]から後ほど発売された『[[ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド]]』、[[イマジニア]]の『[[メダロット]]』、[[アトラス (ゲーム会社)|アトラス]]の『[[真・女神転生デビルチルドレン]]』位であろう)。また後者については、[[任天堂]]にとって、顧客ユーザーの低年齢層への望まざる偏在化などを引き起こす一因となった。
  
しかし、派生作品の購入のさせ方が巧妙という批判が相次いでいる。2006年度の映画で配られた[[マナフィ]]はDSと[[ポケモンレンジャー]]を持っていないとゲットできなかった。
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また本作のアニメ放映後に女子のファンを獲得<ref>少女漫画誌『[[ちゃお]]』でのコミカライズも始まったのもこの頃。</ref>。ゲームボーイのユーザーに女子を呼び込んだ。これ以降はゲームボーイに限らず、任天堂の携帯ゲーム機は女性ユーザーが多くなる。
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ポケモン自体も、純粋な新作以外に多くの派生作品を生み出した(ポケットピカチュウ、不思議のダンジョンなど)。また、微妙な追加要素を含んだ新バージョン(青、クリスタル、エメラルド、プラチナ)もいくつか発売されている。派生作品の購入のさせ方が巧妙という批判もある(例えば2006年度の映画の前売り券についていた「極秘ミッション引換券」は、DS本体と『[[ポケモンレンジャー]]』を持っていないとゲットできなかった。しかし、ユーザーの声に配慮してか、イベント配布等入手機会を増やすようになった)。
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ポケモンはゲームのみならず、[[アニメ]]化や[[キャラクター]]商品化、[[カードゲーム]]化され、海外でも好評を得ている。そして、現在に至るまでその人気は継続している。
  
 
== アニメ ==
 
== アニメ ==
アニメも放送されており、長寿番組化しつつあるが、一種の事件([[ポリゴン#ポリゴン事件|ポリゴン事件]])をきっかけに一時停止していたことがあった。詳しくは[[wiki:ポケットモンスター (アニメ)|Wikipediaのポケモンアニメの記事]]等を参照してみるといいだろう。
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{{see|ポケットモンスター (アニメ)}}
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また、アニメ本編以外にも[[週刊ポケモン放送局]][[ポケモン☆サンデー]]などの番組がある。
  
 
=== 劇場版 ===
 
=== 劇場版 ===
テレビシリーズとのギャップを感じる優れたCG映像処理や、毎年出演する豪華なゲストが特徴。
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優れたCG映像処理や、毎年出演する豪華なゲストが特徴。
  
詳細は[[wiki:ポケットモンスター (劇場版)|ポケットモンスター (劇場版)]]を参照。
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{{see|ポケットモンスター (劇場版)}}
  
 
=== 年末特番 ===
 
=== 年末特番 ===
 
年末に公開された長編作品。
 
年末に公開された長編作品。
* [[wiki:ポケットモンスター ミュウツー! 我ハココニ在リ]] - [[2000年]][[12月30日]]公開。
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* [[ポケットモンスター ミュウツー! 我ハココニ在リ]] - [[2000年]][[12月30日]]公開。
* [[wiki:ポケットモンスタークリスタル ライコウ雷の伝説]] - [[2001年]][[12月30日]]公開。
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* [[ポケットモンスタークリスタル ライコウ雷の伝説]] - [[2001年]][[12月30日]]公開。
  
 
=== 10周年記念特別アニメ ===
 
=== 10周年記念特別アニメ ===
* 戦慄のミラージュポケモン Mastermind of mirage pokemon
+
* [[戦慄のミラージュポケモン]]
** 2006年10月13日(金)17:00~10月31日(火)24:00 初のポケモンネット配信限定アニメ
+
** 「ミラージュシステム(Mirage system)」と呼ばれる機械をめぐるオリジナルアニメ。主題歌は"Pokémon Go"。
** 2006年4月に10周年を記念し、アメリカで放送された。
+
** 2006年4月にポケモン10周年を記念し、アメリカでテレビ放送された。2007年には[[カナダ]]でもテレビ放送された。
* ポケモン不思議のダンジョン 出動ポケモン救助隊ガンバルズ!
+
** 日本では、2006年10月13日(金)17:00から10月31日(火)24:00まで、初のポケモンネット配信限定アニメとして配信された。
** 2007年3月23日から5月14日 ポケモンネット配信限定アニメ第2弾 Yahoo!の動画コンテンツで配信が行なわれた。
+
* [[ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊#ポケモン不思議のダンジョン 出動ポケモン救助隊ガンバルズ!|ポケモン不思議のダンジョン 出動ポケモン救助隊ガンバルズ!]]
** 2006年9月8日に北米でのゲーム『ポケモン不思議のダンジョン』発売にさきがけてアメリカにて放送された。
+
** 2006年9月8日に北米でのゲーム『ポケモン不思議のダンジョン』発売にさきがけてアメリカにてテレビ放送された。
 +
** 日本では、2007年3月23日から5月14日に「ポケモンネット配信限定アニメ第2弾」とし[[Yahoo! Japan]]の動画コンテンツで配信が行なわれた。2007年には韓国でもテレビ放送された。
 +
* [[ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊#テレビアニメ|ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊]]
 +
** 2007年9月9日に『ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊』発売にさきがけてポケモン☆サンデー内で放送された。
 +
** 後に2007年9月13日から9月30日にあにてれで、9月20日から10月31日にYahoo! Japanの「Yahoo!きっずポケモン」にて、それぞれ動画の無料配信が行われていた。
  
 
== 関連商品・作品 ==
 
== 関連商品・作品 ==
 
=== 関連ゲームソフト ===
 
=== 関連ゲームソフト ===
 
==== 対戦、保管ツール ====
 
==== 対戦、保管ツール ====
ゲームボーイの本編ポケットモンスターシリーズで捕まえたポケモンを、よりよい環境で対戦したり、より多く保管することができるツールとしてのソフト。ポケモンが3D化されるのが最大の魅力。おまけ機能も充実している。
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ゲームボーイの本編ポケットモンスターシリーズで捕まえたポケモンを、よりよい環境で対戦したり、より多く保管することができるツールとしてのソフト。ポケモンが[[3次元コンピュータグラフィックス|3D]]化されるのが最大の魅力。おまけ機能も充実している。
  
* 『'''[[wiki:ポケモンスタジアム|ポケモンスタジアム]]'''』([[NINTENDO64]])/[[1998年]][[8月1日]]発売 売上本数約137万本
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; [[ポケモンスタジアム]][[NINTENDO64]])/[[1998年]][[8月1日]]発売 売上本数約137万本
*: 従来の平面なゲームボーイでの対戦をNINTENDO64に移植することにより、ポケモンの[[3D]]化が実現した。ただ、急いで発売にこぎつけたためか対戦にポケモンは全種使用できず、40種に限られた。
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: 従来の平面なゲームボーイでの対戦をNINTENDO64に移植することにより、ポケモンの3D化が実現した。ただし、対戦にポケモンは全種使用できず、40種に限られた。
*: プレイヤーのデータ等の読み込みは、ゲームボーイのカートリッジから[[64GBパック]]を介する形がとられている。後から、[[64DD]]の追加ディスクにより、キャラクターデータを追加する予定があったが、実現せず。
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: プレイヤーのデータ等の読み込みは、ゲームボーイのカートリッジから[[64GBパック]]を介する形がとられている。後から[[64DD]]の追加ディスクにより、キャラクターデータを追加する予定があったが、結局実現しなかった。
* 『'''[[wiki:ポケモンスタジアム#ポケモンスタジアム2|ポケモンスタジアム2]]'''』(NINTENDO64)/[[1999年]][[4月30日]]発売 売上本数約71万本
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; [[ポケモンスタジアム#ポケモンスタジアム2|ポケモンスタジアム2]](NINTENDO64)/[[1999年]][[4月30日]]発売 売上本数約71万本
*: 前作に各機能が強化され、当時の全ポケモン151種が参加できるようになった。また、日本国外でのポケモンスタジアムはこれが1作目。
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: 前作に各機能が強化され、当時の全ポケモン151種が参加できるようになった。また、日本国外でのポケモンスタジアムはこれが1作目。
*: 対戦ルールは6種類と、シリーズ中でもっとも多彩である。
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: 対戦ルールは6種類と、シリーズ中でもっとも多彩である。
*: GB版のプレイでは複数から1匹選択しなければならなかったポケモンを、プレゼントという形でいくらでも入手することができる(しかも、それを『金・銀・クリスタル』に送ると他では入手不可のアイテムを持っている)。
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: GB版のプレイでは複数から1匹選択しなければならなかったポケモンを、プレゼントという形でいくらでも入手することができる(しかも、それを『金・銀・クリスタル』に送ると他では入手不可のアイテムを持っている)。
* 『'''[[wiki:ポケモンスタジアム#ポケモンスタジアム金銀|ポケモンスタジアム金銀]]'''』(NINTENDO64)/[[2000年]][[12月14日]]発売 売上本数約114万本
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; [[ポケモンスタジアム#ポケモンスタジアム金銀|ポケモンスタジアム金銀]](NINTENDO64)/[[2000年]][[12月14日]]発売 売上本数約114万本
*: 『金・銀・クリスタル』に対応したバージョン。ミニゲーム、ポケモンに関する資料が豊富で、攻略本の代わりにもなる。スタジアム系ソフトの決定版との評判が多い。また、日本国外では2作目として発売された。
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: 『金・銀・クリスタル』に対応したバージョン。ミニゲーム、ポケモンに関する資料が豊富で、攻略本の代わりにもなる。スタジアム系ソフトの決定版との評判が多い。また、日本国外では2作目として発売された。
* 『'''[[wiki:ポケモンボックス ルビー&サファイア|ポケモンボックス ルビー・サファイア]]'''』([[ニンテンドーゲームキューブ]])/[[2003年]][[5月30日]]発売
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; [[ポケモンボックス ルビー&サファイア]][[ニンテンドーゲームキューブ]])/[[2003年]][[5月30日]]発売
*: 捕まえたポケモンを保管するのが主な目的のツール。1500匹まで預けられる。ポケモンを駒に変え、並べて眺めることもできる。『ファイアレッド・リーフグリーン』『エメラルド』にも対応。単体に加え、GBAケーブル同梱版も発売された。両者ともオリジナルカラーの「[[ニンテンドーゲームキューブ#任天堂発売|メモリーカード59]]」(クリアブルー&クリアレッド)が同梱。大容量である「メモリーカード251」「メモリーカード1019」には対応していない。
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: 捕まえたポケモンを保管するのが主な目的のツール。1500匹まで預けられる。ポケモンを駒に変え、並べて眺めることもできる。『ファイアレッド・リーフグリーン』『エメラルド』にも対応。単体に加え、GBAケーブル同梱版も発売された。両者ともオリジナルカラーの「[[ニンテンドーゲームキューブ#任天堂発売|メモリーカード59]]」(クリアブルー&クリアレッド)が同梱。大容量である「メモリーカード251」「メモリーカード1019」には対応していない。
* 『'''[[wiki:ポケモンコロシアム|ポケモンコロシアム]]'''』(ゲームキューブ)/[[2003年]][[11月21日]]発売
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; [[ポケモンコロシアム]](ゲームキューブ)/[[2003年]][[11月21日]]発売
*: 『ルビー・サファイア・エメラルド』『ファイアレッド・リーフグリーン』に対応した対戦環境と機能を持つソフト。
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: 『ルビー・サファイア・エメラルド』『ファイアレッド・リーフグリーン』に対応した対戦環境と機能を持つソフト。
*: 今までと路線が異なるオリジナルのシナリオで、RPGとしてのポケモンを楽しむこともできる。オーレ地方を舞台に、何者かに心を閉ざされたポケモン「ダークポケモン」をスナッチ&リライブと呼ばれる方法で元に戻すのが主な目的である。『ルビー・サファイア』はおろか『ファイアレッド・リーフグリーン』でも入手できなかった『金・銀』のポケモンが多数入手できることが特徴。シナリオ中はすべてダブルバトルになっている。一方で、「スタジアム」シリーズと比較した不満の声も多く聞かれた。
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: 今までと路線が異なるオリジナルのシナリオで、RPGとしてのポケモンを楽しむこともできる。オーレ地方を舞台に、何者かに心を閉ざされたポケモン「ダークポケモン」をスナッチ&リライブと呼ばれる方法で元に戻すのが主な目的である。『ルビー・サファイア』はおろか『ファイアレッド・リーフグリーン』でも入手できなかった『金・銀』のポケモンが多数入手できることが特徴。シナリオ中はすべてダブルバトルになっている。一方で、「スタジアム」シリーズと比較した不満の声も多く聞かれた。
*: オリジナルカラーの[[wiki:ニンテンドーゲームキューブ#任天堂発売|メモリーカード59]](クリアブラック)同梱。
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: オリジナルカラーの[[ニンテンドーゲームキューブ#任天堂発売|メモリーカード59]](クリアブラック)同梱。
* 『'''[[ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア]]'''』(ゲームキューブ)/[[2005年]][[8月4日]]発売
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; [[ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア]](ゲームキューブ)/[[2005年]][[8月4日]]発売
*: ストーリー的に『ポケモンコロシアム』の続編だが、完全な新作RPGという位置づけで開発された商品。だが基本は同じで、心を閉ざした「ダークポケモン」をスナッチ&リライブと呼ばれる方法で元に戻すのがシナリオの柱となっている。
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: ストーリー的に『ポケモンコロシアム』の続編だが、完全な新作RPGという位置づけで開発された商品。だが基本は同じで、心を閉ざした「ダークポケモン」をスナッチ&リライブと呼ばれる方法で元に戻すのがシナリオの柱となっている。
*: メモリーカードは同梱されていない。
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: メモリーカードは同梱されていない。
*: この作品には、ゴンベとウソハチの2種類の新ポケモンが先行登場している(ただし捕獲はできない)。
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: この作品には、ゴンベとウソハチの2種類の新ポケモンが先行登場している(ただし捕獲はできない)。
* 『'''[[ポケモンバトルレボリューション]]'''』([[Wii]])/[[2006年]][[12月14日]]発売
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; [[ポケモンバトルレボリューション]][[Wii]])/[[2006年]][[12月14日]]発売
*: ニンテンドーDSで発売される新作『ダイヤモンド・パール』と繋げることができ、『ダイヤモンド・パール』で登場する{{NUMBEROFPOKEMON}}種(現時点)のポケモンのバトルをWiiで遊ぶことができる。これまでの対戦型ソフトは初代『スタジアム』で作られたモデルやモーションが最新作である『XD』にもそのまま流用されるという手抜きぶりが見られたが、本作では全てのポケモンのグラフィックが一新されており、実況も復活した。唯一のフレンド交換を掲示板でしなくても[[ニンテンドーWi-Fiコネクション|Wi-Fi]]対戦ができるツールとして優秀であった。だが、ルール設定が乏しいなど問題点も多い。DSでランダムWi-fi対戦、交換ができてもよかったのではという声も聞かれる。
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: ニンテンドーDSで発売される新作『ダイヤモンド・パール』と繋げることができ、『ダイヤモンド・パール』で登場する{{NUMBEROFPOKEMON}}種のポケモンのバトルをWiiで遊ぶことができる。これまでの対戦型ソフトは初代『スタジアム』で作られたモデルやモーションが最新作である『XD』にもそのまま流用されていたが、本作ではほとんどのポケモンのグラフィックが一新されており、実況も復活した。フレンドコード交換無しで[[ニンテンドーWi-Fiコネクション|Wi-Fi]]対戦ができるのも特徴。
  
 
==== ポケモン世界体験型ゲーム ====
 
==== ポケモン世界体験型ゲーム ====
本編RPGの外伝的な作品。より奥深いポケモン世界を体験できる、ポケモンファン御用達ゲーム。
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本編RPGの外伝的な作品。より奥深いポケモン世界を体験できる、ポケモンファン向けゲーム。
* 『'''[[ピカチュウげんきでちゅう]]'''』(NINTENDO64)/[[1998年]][[12月12日]]発売 売上本数約74万本 [[音声認識]]システム[[NINTENDO64 VRS]]同梱
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*: 家庭用テレビゲームとしては世界初の音声認識を利用したゲーム。オーキド博士から与えられた翻訳機(ポケットヘルパー)を使い、ピカチュウとコミュニケーションを取りながら親睦を深めていく。音声認識システムには、[[日本電気|NEC]]開発の「アルトーカー([[LSI]])」を採用。
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; [[ピカチュウげんきでちゅう]](NINTENDO64)/[[1998年]][[12月12日]]発売 売上本数約74万本 [[音声認識]]システム[[NINTENDO64 VRS]]同梱
* 『'''[[ポケモンスナップ]]'''』(NINTENDO64)/[[1999年]][[3月21日]]発売 売上本数約49万本
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: 家庭用テレビゲームとしては世界初の音声認識を利用したゲーム。オーキド博士から与えられた翻訳機(ポケットヘルパー)を使い、ピカチュウとコミュニケーションを取りながら親睦を深めていく。音声認識システムには、[[日本電気|NEC]]開発の「アルトーカー([[LSI]])」を採用。
*: ポケモン写真家のトオルが、ある島を訪れてポケモンの生態を写真に収めていく。アイテムを駆使することで、あらゆる場面を作り出せる。ファンサービスとしてか、オーキド博士が写真評価の役で登場する。
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; [[ポケモンスナップ]](NINTENDO64)/[[1999年]][[3月21日]]発売 売上本数約49万本
*: カセットを[[ローソン]]に持ち込むと、写真データをシールにしてもらえるサービスもあった(現在はすでに終了)。
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: ポケモン写真家のトオルが、ある島を訪れてポケモンの生態を写真に収めていく。アイテムを駆使することで、あらゆる場面を作り出せる。ファンサービスとしてか、オーキド博士が写真評価の役で登場する。Wiiバーチャルコンソールで配信中。
* 『'''[[ポケモンチャンネル ~ピカチュウといっしょ!]]'''』(ゲームキューブ)/[[2003年]][[7月18日]]発売
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: カセットを[[ローソン]]に持ち込むと、写真データをシールにしてもらえるサービスもあった(現在はすでに終了)。
*: テレビ局「ポケモンチャンネル」から放映される番組をピカチュウと一緒に観たり、お買い物したり、様々な場所へ連れて歩くことで、親睦を深めていく。30分以上に渡るオリジナルアニメ「ピチュピチュブラザーズ」が収録されたことで注目された。ポケモン映画のプロモーション映像が収録された「番組拡張ディスク」と、[[カードe|カードeリーダー+用カード]]3枚を同梱。
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; [[ポケモンチャンネル 〜ピカチュウといっしょ!]](ゲームキューブ)/[[2003年]][[7月18日]]発売
* 『'''[[ポケモン不思議のダンジョン#ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊|ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊]]'''』(ニンテンドーDS・ゲームボーイアドバンス)/[[2005年]][[11月17日]]発売
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: テレビ局「ポケモンチャンネル」から放映される番組をピカチュウと一緒に観たり、お買い物したり、様々な場所へ連れて歩くことで、親睦を深めていく。30分以上に渡るオリジナルアニメ「ピチュピチュブラザーズ」が収録されたことで注目された。ポケモン映画のプロモーション映像が収録された「番組拡張ディスク」と、[[カードe|カードeリーダー+用カード]]3枚を同梱。
*: 『不思議のダンジョン』シリーズのポケモン版として作られた。開発は[[チュンソフト]]。[[ニンテンドーDS]]版「青の救助隊」と[[ゲームボーイアドバンス]]版「赤の救助隊」が同時発売。
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; [[ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊]](ニンテンドーDS・ゲームボーイアドバンス)/[[2005年]][[11月17日]]発売
*: ポケモンだけが暮らす異世界を舞台に、人間からポケモンになってしまった主人公が友達(パートナー)になったポケモンと救助隊を結成し、ポケモン達からの救助依頼をクリアしながら自分がポケモンになった理由を探す[[ローグライクゲーム]]。
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: 『不思議のダンジョン』シリーズのポケモン版として作られた。開発は[[チュンソフト]]。[[ニンテンドーDS]]版「青の救助隊」と[[ゲームボーイアドバンス]]版「赤の救助隊」が同時発売。
*: 2005年[[11月25日]]に、「青の救助隊」において、「赤の救助隊」以外の一部のGBAカートリッジをニンテンドーDSに刺したまま遊ぶとその[http://www.nintendo.co.jp/ds/aphjb24j/oshirase/index.html カートリッジのセーブデータが消えてしまう不具合]が発表された。
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: ポケモンだけが暮らす異世界を舞台に、人間からポケモンになってしまった主人公が友達(パートナー)になったポケモンと救助隊を結成し、ポケモン達からの救助依頼をクリアしながら自分がポケモンになった理由を探す[[ローグライクゲーム]]。
* 『'''[[ポケモンレンジャー]]'''』(ニンテンドーDS)/[[2006年]][[3月23日]]発売
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: この作品には、ルカリオ等ポケットモンスターダイヤ・パール登場予定のポケモンも先行登場していた。
*: フィオレ地方を舞台にした、ポケモンレンジャーになった主人公によるアクションアドベンチャー。レンジャーはキャプチャ・スタイラーという道具を使ってポケモンを仲間にできる。しかしレンジャーはポケモントレーナーとは違い、仲間になったポケモンを一度力を借りたら自然に帰さなくてはいけない(リリース)。
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: 2005年[[11月25日]]に、「青の救助隊」において、「赤の救助隊」以外の一部のGBAカートリッジをニンテンドーDSに刺したまま遊ぶとその[http://www.nintendo.co.jp/ds/aphjb24j/oshirase/ カートリッジのセーブデータが消えてしまう不具合]が発表された。
* 『'''[[ポケモン不思議のダンジョン#ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊|ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊]]'''』(2007年9月13日発売予定)
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; [[ポケモンレンジャー]](ニンテンドーDS)/[[2006年]][[3月23日]]発売
*: ポケモン不思議のダンジョン「赤の救助隊」「青の救助隊」の続編として発売予定。副タイトルは「時の探検隊」「闇の探検隊」。コロコロコミック2007年6月号にて発表になった。
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: フィオレ地方を舞台にした、ポケモンレンジャーになった主人公によるアクションアドベンチャー。レンジャーはキャプチャ・スタイラーという道具を使ってポケモンを仲間にできる。しかしレンジャーはポケモントレーナーとは違い、仲間になったポケモンを一度力を借りたら自然に帰さなくてはいけない(リリース)。
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; [[ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊]](ニンテンドーDS)/[[2007年]][[9月13日]]発売
 +
: ポケモンだけが暮らす異世界を舞台に、人間からポケモンになってしまった主人公が友達(パートナー)になったポケモンと共に探検隊に入隊し、ポケモン達からの依頼をクリアしながら自分がポケモンになった理由を探すローグライクゲーム。
 +
; [[ポケモンレンジャー#ポケモンレンジャー バトナージ|ポケモンレンジャー バトナージ]](ニンテンドーDS)/[[2008年]][[3月20日]]発売
 +
: 「ポケモンレンジャー」の続編で、アルミア地方を舞台にした、ポケモンレンジャーになった主人公によるアクションアドベンチャー。
 +
; [[みんなのポケモン牧場]]([[Wiiウェア]])/[[2008年]][[3月25日]]配信開始
 +
: 『ダイヤモンド・パール』で捕まえたポケモンと触れ合うことのできるコミュニケーションソフト。
 +
; [[ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊# 空の探検隊|ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊]](ニンテンドーDS)/[[2009年]][[4月18日]]発売
 +
: 「ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊」のマイナーチェンジ版。
 +
; [[乱戦!ポケモンスクランブル]](Wiiウェア)/[[2009年]]6月16日配信開始
 +
: 「ふしぎなネジ」によって動くポケモンの[[おもちゃ]]を操り、他のポケモンのおもちゃを倒していくアクションゲーム。
 +
; [[ポケモン不思議のダンジョン すすめ!炎の冒険団・いくぞ!嵐の冒険団・めざせ!光の冒険団]]<ref>[http://www.pokemon.co.jp/info/game/g090619_02.html 『ポケモン不思議のダンジョン』シリーズ最新作がWiiウェアで登場!] - ポケットモンスターオフィシャルサイト 2009年6月19日</ref>(Wiiウェア)/配信開始日未定
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: 2009年6月19日に発表。ゲーム内容は今後発表される。
  
 
==== ポケモンカード ====
 
==== ポケモンカード ====
60枚一組のデッキ(30枚一組のルールもある)を組み、2人が対戦するカードゲーム。「サイドカード」と呼ばれる、ポケモンを「きぜつ」させたときに得られるカードをすべて取るか場にポケモンがいなくなった場合に勝敗が決まる。詳しくは[[ポケモンカードゲーム]]の項を参照のこと。
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30枚一組または60枚一組のデッキを組み、2人が対戦するカードゲーム。「サイドカード」と呼ばれる、ポケモンを「きぜつ」させたときに得られるカードをすべて取るか場にポケモンがいなくなった場合に勝敗が決まる。詳しくは[[ポケモンカードゲーム]]の項を参照のこと。
 
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; [[ポケモンカードGB]](ゲームボーイ)/[[1998年]][[12月18日]]発売 売上本数約139万本
* 『'''[[ポケモンカードGB]]'''』(ゲームボーイ)/[[1998年]][[12月18日]]発売 売上本数約139万本
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: [[トレーディングカードゲーム]]『ポケモンカードゲーム』をテレビゲーム化したもの。プレイするうちにルールをわかってもらうことを目的として作られ、対戦相手がいなくても手軽にプレイできるのが特徴。8人のクラブマスター、4人のグランドマスターに勝ち抜くことを目的としている。初期のスターターパックと第3弾までの拡張パックのほか、本ゲームオリジナルのカードも多数収録されている。
*: [[トレーディングカードゲーム]]『ポケモンカードゲーム』をテレビゲーム化したもの。プレイするうちにルールをわかってもらうことを目的として作られ、対戦相手がいなくても手軽にプレイできるのが特徴。8人のクラブマスター、4人のグランドマスターに勝ち抜くことを目的としている。初期のスターターパックと第3弾までの拡張パックのほか、本ゲームオリジナルのカードも多数収録されている。
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; [[ポケモンカードGB#ポケモンカードGB2 GR団参上!|ポケモンカードGB2 GR団参上!]](ゲームボーイ)/[[2001年]][[3月28日]]発売
* 『'''[[ポケモンカードGB#ポケモンカードGB2 GR団参上!|ポケモンカードGB2 GR団参上!]]'''』(ゲームボーイ)/[[2001年]][[3月28日]]発売
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: 1作目の続編。拡張パック第4弾と拡張シートシリーズを新たに収録しただけでなく、GR団を倒していく設定になっており、ストーリー要素が充実している。ただし1作目との通信は不可能。2作とも旧シリーズのポケモンカードがベースなので、ルールなどは現行と異なる部分も多い。
*: 1作目の続編。拡張パック第4弾と拡張シートシリーズを新たに収録しただけでなく、GR団を倒していく設定になっており、ストーリー要素が充実している。ただし1作目との通信は不可能。
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2作とも旧シリーズのポケモンカードがベースなので、ルールなどは現行と異なる部分も多い。
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==== ピンボール、パズル ====
 
==== ピンボール、パズル ====
 
ポケモンを題材にしたピンボール、パズルゲームなど。ここでのポケモンは単にキャラクターとして扱われていることが多く、シナリオらしいものが存在するのも『ポケモントローゼ』だけである。
 
ポケモンを題材にしたピンボール、パズルゲームなど。ここでのポケモンは単にキャラクターとして扱われていることが多く、シナリオらしいものが存在するのも『ポケモントローゼ』だけである。
  
* 『'''[[ポケモンピンボール]]'''』(ゲームボーイ)/[[1999年]][[4月14日]]発売 売上本数約102万本
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; [[ポケモンピンボール]](ゲームボーイ)/[[1999年]][[4月14日]]発売 売上本数約102万本
*: ステージを行き来し、ポケモンを捕まえる要素を盛り込んだ[[ピンボール]]。玉や障害物もポケモンになっている。ボーナスステージなどもある。
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: ステージを行き来し、ポケモンを捕まえる要素を盛り込んだ[[ピンボール]]。持ち玉はもちろんモンスターボールで、玉や障害物もポケモンになっている。ボーナスステージなどもある。しかし、最大の特徴は本作に実装された'''電池駆動式の振動装置'''で、ゲーム画面上でポケモンの仕掛けにボールがヒットすると、そのたびにソフト本体がブルッと振動した。
* 『'''[[ポケモンピンボール#ポケモンピンボール ルビー&サファイア|ポケモンピンボール ルビー&サファイア]]'''』(ゲームボーイアドバンス)/[[2003年]][[8月1日]]発売
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; [[ポケモンピンボール#ポケモンピンボール ルビー&サファイア|ポケモンピンボール ルビー&サファイア]](ゲームボーイアドバンス)/[[2003年]][[8月1日]]発売
*: 『ルビー・サファイア』に出てくるポケモンを扱った『ポケモンピンボール』。基本的なシステムは前作と同じ。
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: 『ルビー・サファイア』に出てくるポケモンを扱った『ポケモンピンボール』。基本的なシステムは前作と同じ。
* 『'''[[wiki:パネルでポン#ポケモンでパネポン|ポケモンでパネポン]]'''』(ゲームボーイカラー専用)/[[2000年]][[9月21日]]発売
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; [[パネルでポン#ポケモンでパネポン|ポケモンでパネポン]](ゲームボーイカラー専用)/[[2000年]][[9月21日]]発売
*: [[スーパーファミコン]]で発売されていた『[[パネルでポン]]』([[インテリジェントシステムズ]]開発)のシステムはそのままに、キャラクターを『金・銀』を中心としたポケモンに変更した[[落ち物パズル]]。
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: [[スーパーファミコン]]で発売されていた『[[パネルでポン]]』([[インテリジェントシステムズ]]開発)のシステムはそのままに、キャラクターを『金・銀』を中心としたポケモンに変更した[[落ち物パズル]]。
*: パズルゲームとしては評価は高いものの、登場するポケモンはごく一部であり、ゲームジャンルが異なる事もあり、ポケモンファンからはあまり支持を得られなかった。
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: パズルゲームとしては評価は高いものの、登場するポケモンはごく一部であり、ゲームジャンルが異なる事もあり、ポケモンファンからはあまり支持を得られなかった。
*: 日本国外では同じく『パネルでポン』のシステムを流用し、アニメ版のキャラクターを採用した『'''[[パネルでポン#Pokémon Puzzle League |Pokémon Puzzle League]]'''』(ポケモンパズルリーグ)がNINTENDO64で発売されたが、日本では権利問題により未発売となった。
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: 日本国外では同じく『パネルでポン』のシステムを流用し、アニメ版のキャラクターを採用した『'''[[パネルでポン#Pokémon Puzzle League |Pokémon Puzzle League]](ポケモンパズルリーグ)がNINTENDO64で発売されたが、日本では権利問題により未発売となった。
* 『'''[[ポケモントローゼ]]'''』(ニンテンドーDS)/[[2005年]][[10月20日]]発売
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; [[ポケモントローゼ]](ニンテンドーDS)/[[2005年]][[10月20日]]発売
*: ポケモンの顔をしたコマを縦か横に並べて消す(トローゼする)パズルゲーム。他の作品と打って変わりポップなキャラクターデザインが採用されている。ただしポケモン全種をコンプリートするのがかなり難しい。
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: ポケモンの顔をしたコマを縦か横に並べて消す(トローゼする)パズルゲーム。他の作品と打って変わりポップなキャラクターデザインが採用されている。ただしポケモン全種をコンプリートするのがかなり難しい。
* 『'''ポケモンピクロス'''』(ゲームボーイ・ゲームボーイカラー)/未発売
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; ポケモンピクロス(ゲームボーイ・ゲームボーイカラー)/未発売
*: ポケモンのキャラクターを問題に採用した[[ピクロス]]。1999年春に各ゲーム誌で画面写真が公開されたが、その後続報は無いまま発売されなかった。しかし1999年[[4月1日]]から[[ニンテンドウパワー]]で供給されたスーパーファミコン用ソフト『ピクロスNP vol.1』にはポケモンの問題が10問程度収録されている。
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: ポケモンのキャラクターを問題に採用した[[ピクロス]]。1999年春に各ゲーム誌で画面写真が公開されたが、その後続報は無いまま発売されなかった。しかし1999年[[4月1日]]から[[ニンテンドウパワー]]で供給されたスーパーファミコン用ソフト『ピクロスNP vol.1』にはポケモンの問題が10問程度収録されている。
  
 
==== レース ====
 
==== レース ====
 
ポケモンを使ったレースゲーム。
 
ポケモンを使ったレースゲーム。
* 『'''[[ポケモンダッシュ]]'''』(ニンテンドーDS)/[[2004年]][[12月2日]]発売
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*: ニンテンドーDSの特徴である「タッチペン([[スタイラス]])」を使ったレースゲーム。画面にタッチペンをスライドさせる事でピカチュウをその方向にダッシュさせる事が出来る。また、「DSワイヤレス通信」を使用した通信対戦で、最大2-6人の対戦が可能。ただし、使えるキャラクターはピカチュウのみである。
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; [[ポケモンダッシュ]](ニンテンドーDS)/[[2004年]][[12月2日]]発売
*: さらに、レギュラーカップクリア後に、ニンテンドーDS本体に本ゲーム対応のゲームボーイアドバンス用ソフトも差し込めば、GBA用ソフトの手持ちポケモンのデータを送り込む事ができ、GBA用ソフトの手持ちポケモンの形をしたマップが登場する。
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: ニンテンドーDSの特徴である「タッチペン([[スタイラス]])」を使ったレースゲーム。画面にタッチペンをスライドさせる事でピカチュウをその方向にダッシュさせる事が出来る。また、「DSワイヤレス通信」を使用した通信対戦で、最大2-6人の対戦が可能。ただし、使えるキャラクターはピカチュウのみである。
*: この作品において、映画版に先行登場したゴンベがゲームに初登場した。
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: さらに、レギュラーカップクリア後に、ニンテンドーDS本体に本ゲーム対応のゲームボーイアドバンス用ソフトも差し込めば、GBA用ソフトの手持ちポケモンのデータを送り込む事ができ、GBA用ソフトの手持ちポケモンの形をしたマップが登場する。
 +
: この作品において、映画版に先行登場したゴンベがゲームに初登場した。
  
 
=== その他関連商品 ===
 
=== その他関連商品 ===
* [[ポケモンカードゲーム]](共通)
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; [[ポケモンカードゲーム]](共通)
*: ポケットモンスターをモチーフにした、[[トレーディングカードゲーム]]。プレイヤーをポケモントレーナーに見立て、ポケモン同士のバトルを[[トレーディングカードゲーム]]形式の対戦で再現している。
+
: ポケットモンスターをモチーフにした、[[トレーディングカードゲーム]]。プレイヤーをポケモントレーナーに見立て、ポケモン同士のバトルを[[トレーディングカードゲーム]]形式の対戦で再現している。
* ポケモンずかんカード
+
; ポケモンずかんカード
*: [[カードダス]]のブランドで発売されているカード。ゲーム要素は無い。
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: [[カードダス]]のブランドで発売されているカード。ゲーム要素は無い。
* ポケモンバトルカードe+
+
; ポケモンバトルカードe+
*: 『ルビー・サファイア』にゲストトレーナーを呼び込んだり、特殊なアイテムを手に入れるための[[カードe|カードe+]]。12種類のパッケージが存在する。
+
: 『ルビー・サファイア』にゲストトレーナーを呼び込んだり、特殊なアイテムを手に入れるための[[カードe|カードe+]]。12種類のパッケージが存在する。
* ポケモンコロシアム ダブルバトルカードe+
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; ポケモンコロシアム ダブルバトルカードe+
*: 『コロシアム』にバーチャルトレーナーを呼び込むカードe+。4種類のパッケージが存在する。
+
: 『コロシアム』にバーチャルトレーナーを呼び込むカードe+。4種類のパッケージが存在する。
* ポケモンバトルカードe+ ファイアレッド&リーフグリーン
+
; ポケモンバトルカードe+ ファイアレッド&リーフグリーン
*: 『ファイアレッド・リーフグリーン』のタイムアタック系イベント「トレーナータワー」を強化するカードe+。全44枚。読み込む枚数及び順番によりトレーナータワーの内容と賞品が変化する。
+
: 『ファイアレッド・リーフグリーン』のタイムアタック系イベント「トレーナータワー」を強化するカードe+。全44枚。読み込む枚数及び順番によりトレーナータワーの内容と賞品が変化する。
* ポケモンバトルカードe+ エメラルド
+
; ポケモンバトルカードe+ エメラルド
*: 『エメラルド』の「トレーナーヒル」のタイムアタック系イベント「トレーナーヒル」を強化するカードe+。全66枚。概要は上記と同様だがマップ構造も変化させる。
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: 『エメラルド』の「トレーナーヒル」のタイムアタック系イベント「トレーナーヒル」を強化するカードe+。全66枚。概要は上記と同様だがマップ構造も変化させる。
* [[ポケットピカチュウ]]
+
; [[ポケットピカチュウ]]
* [[ポケモンミニ]]
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; [[ポケモンミニ]]
* [[ポケモーション]]
+
; [[ポケモーション]]
* [[バトルえんぴつ]](バトエン)
+
; [[バトルえんぴつ]](バトエン)
* みつけてピカチュウ しっぽでバンバン
+
; みつけてピカチュウ しっぽでバンバン
* CD「ポケモンサウンドトラック」シリーズ
+
; CD「ポケモンサウンドトラック」シリーズ
*: アニメ版ポケットモンスターシリーズの主題歌はたびたび一新されており、既にかなりの曲数に上っている。以下に挙げるCDもそのごく一部である。最初の主題歌『[[めざせポケモンマスター]]』は純粋な[[アニメソング]]としては異例の185万枚の[[ミリオンセラー]]となった。
+
: アニメ版ポケットモンスターシリーズの主題歌はたびたび一新されており、既にかなりの曲数に上っている。以下に挙げるCDもそのごく一部である。最初の主題歌『[[めざせポケモンマスター]]』は純粋な[[アニメソング]]としては異例の185万枚の[[ミリオンセラー]]となった。
** 『めざせポケモンマスター'97』
+
:* 『めざせポケモンマスター'97』
** 『ポケモンサウンドトラック セレビィ時を越えた遭遇』
+
:* 『ポケモンサウンドトラック セレビィ時を越えた遭遇』
** 『ポケモンサウンドトラック 水の都の護神ラティアスとラティオス』
+
:* 『ポケモンサウンドトラック 水の都の護神ラティアスとラティオス』
* 小説「[[ポケットモンスター The animation]]」シリーズ([[スーパークエスト文庫]])
+
; 小説「[[ポケットモンスター (1997-2002年のアニメ)|ポケットモンスター The animation]]」シリーズ([[スーパークエスト文庫]])
*: アニメの初代脚本家・首藤剛志氏著書の「小説版ポケットモンスター」。アニメ第一話~第七話までの内容がノペライズ化されている。現時点では、二巻まで発売されている。<!--現在、中古以外はインターネットでしか入手不可能。-->
+
: アニメの初代脚本家・[[首藤剛志]]著書の「小説版ポケットモンスター」。アニメ第一話から第七話までの内容がノペライズ化されている。現時点では、二巻まで発売されている。
** 『ポケットモンスター―The animation(Vol.1)』 ISBN 4094405410
+
:* 『ポケットモンスター―The animation(Vol.1)』 ISBN 4094405410
** 『ポケットモンスター―The animation(Vol.2)』 ISBN 4094405429
+
:* 『ポケットモンスター―The animation(Vol.2)』 ISBN 4094405429
* [[ゲームブック]]「ポケットモンスター」([[アスペクト (企業)|アスペクト]]・[[ファミ通ゲーム文庫]])
+
; [[ゲームブック]]「ポケットモンスター」([[アスペクト (企業)|アスペクト]]・[[ファミ通ゲーム文庫]])
* 雑誌 小学館スペシャル「[[ポケモンワンダーランド]]」(不定期刊行)
+
; 雑誌 小学館スペシャル「[[ポケモンワンダーランド]]」(不定期刊行)
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=== ポケモンが登場する作品リスト ===
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==== 漫画 ====
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* 『[[ポケットモンスター (漫画)|ポケットモンスター]]』[[穴久保幸作]]
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* 『ポケットモンスター R・S編』穴久保幸作
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* 『ポケットモンスターD・P編』穴久保幸作
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* 『[[ポケットモンスターSPECIAL]]』シナリオ:[[日下秀憲]]・作画:[[真斗]]→[[山本サトシ]]
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* 『[[電撃!ピカチュウ]]』[[小野敏洋|おのとしひろ]]
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* 『[[ポケットモンスターアニメコミック サトシとピカチュウ]]』[[てしろぎたかし]]
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* 『[[劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション 七夜の願い星 ジラーチ|劇場版ポケットモンスターAGスペシャルコミック 七夜の願い星 ジラーチ]]』[[大内水軍]]
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* 『[[劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション 裂空の訪問者 デオキシス|劇場版ポケットモンスターAGスペシャルコミック 裂空の訪問者 デオキシス]]』てしろぎたかし
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* 『[[劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ミュウと波導の勇者 ルカリオ|劇場版ポケットモンスターAGスペシャルコミック ミュウと波導の勇者 ルカリオ]]』[[伊原しげかつ]]
 +
* 『[[ポケットモンスター PiPiPi★アドベンチャー]]』[[つきりのゆみ|月梨野ゆみ]]
 +
* 『[[ポケットモンスター チャモチャモ☆ぷりてぃ♪]]』月梨野ゆみ
 +
* 『[[ポケットモンスター金・銀 ゴールデン・ボーイズ]]』[[斉藤むねお]]
 +
* 『[[ポケットモンスタールビー・サファイア まんがで読む三ツ星攻略]]』日下秀憲・[[吉野恵美子]]
 +
* 『[[ポケットモンスターエメラルド 挑戦!バトルフロンティア]]』伊原しげかつ
 +
* 『[[ポケットモンスター 4コマギャグ劇場]]』[[姫野かげまる]]
 +
* 『ポケットモンスター 4コママンガ劇場』[[向水遙]]他
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* 『ポケットモンスター 4コマDX』[[山本まるみ]]
 +
* 『[[ポケットモンスター 4コマギャグバトル]]』
 +
* 『ポケモン 4コマ笑事典』[[やましたたかひろ]]
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* 『[[ポケットモンスター 4コマ大百科]]』やましたたかひろ
 +
* 『[[ポケモン4コマまんが全集]]』春風邪三太
 +
* 『[[ポケモンゲットだぜ!]]』[[あさだみほ]]
 +
* 『[[ポケモンカードになったワケ]]』姫野かげまる
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* 『まんが版 ポケットモンスター全書』[[中村里美]]
 +
* 『[[めざせ!!カードマスター]]』印照
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* 『ポケットモンスター おはなし超ひゃっか』
 +
* 『ポケモンえにっき ポケモンじまのなかまたち』[[ふくやまけいこ]]
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* 『ポケモンダイヤモンドパール4コマ百科』松島リュウ
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* 『ポケモンだにへ ピカチュウのだいぼうけん』小北和哉・天野雅栄
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* 『ポケモン不思議のダンジョン ギンジの救助隊』溝渕誠
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* 『[[ポケットモンスターダイヤモンド・パール外伝 ポケモンDP]]』伊原しげかつ
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* 『ポケモン不思議のダンジョン 炎の探検隊』溝渕誠
 +
* 『ポケモンクイズパズルランド ピカチュウは名たんてい』[[須藤ゆみこ]]
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* 『ピカチュウのかくれんぼ』須藤ゆみこ
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* 『ピカチュウVSエビワラー』須藤ゆみこ
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* 『[[ポケモンコロシアム]] スナッチャーズレオ』大内水軍
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* 『[[ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア]] スペシャルコミック』日下秀憲・[[三徳信彦]]
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* 『出動![[ポケモンレンジャー]]』あさだみほ
 +
* Webコミック『[[ポケットモンスターSPECIAL|Wミッションストーリー ポケモンレンジャー the Comic]]』日下秀憲・山本サトシ
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* 『[[ポケモンレンジャー]]“キャプチャ”マスターへの道』吉野恵美子・構成:十八VAN PLANNING
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* 『[[ポケモンバトル ピカチュウのわくわく大ぼうけん]]』あさだみほ
 +
* 『[[劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ミュウと波導の勇者 ルカリオ|劇場版ポケットモンスターAGスペシャルコミック ミュウと波導の勇者 ルカリオ]]』あさだみほ
 +
* 『[[劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ミュウと波導の勇者 ルカリオ|劇場版ポケットモンスターAGスペシャルコミック ミュウと波導の勇者 ルカリオ]]』日下秀憲・吉野恵美子
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* 『ポケパーククイズ&パズル』上田未知
 +
* 『ポケモン不思議のクイズダンジョン ぴかチャモ救助隊』上田未知
 +
* webコミック『[[ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊]]』[[杉森建]]
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* 『[[劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ディアルガVSパルキアVSダークライ|劇場版ポケットモンスターDPコミック ディアルガVSパルキアVSダークライ]]』鷹岬諒
 +
* 『[[快盗!ポケモン7]]』あさだみほ
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 +
==== ゲーム ====
 +
* [[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]
 +
** 『[[ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ]]』(NINTENDO64)
 +
** 『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX]]』(ゲームキューブ)
 +
** 『[[大乱闘スマッシュブラザーズX]]』(Wii)
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:: 「ポケモンが出演するゲーム」のため、ポケットモンスターオフィシャルサイトの商品紹介ページにも記載されている。
  
 
== 関連施設・イベント ==
 
== 関連施設・イベント ==
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[[画像:名鉄2201Fギラティナ・シェイミ号20080720.jpg|thumb|right|240px|ポケモンのラッピングをした名鉄2200系電車(ギラティナ・シェイミ号)]]
 +
[[Image:E311-1000.JPG|thumb|right|240px|企画(ピカ乗りサマー2008)によりポケモンのラッピングを施した山形新幹線のE3系新幹線]]
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; [[ポケモンセンター]]
 
; [[ポケモンセンター]]
: オリジナルも含め、数多くのポケモングッズを取りそろえるショップ。ポケモンのキャラクター戦略の拠点として、各国・各地の店舗やオンラインまで、多角的に展開する。
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: オリジナルも含め、数多くのポケモングッズを取りそろえるショップ。ポケモンのキャラクター戦略の拠点として、各国・各地の店舗やオンラインまで、多角的に展開する。名称の由来は、ゲーム内の都市や町に存在する施設「ポケモンセンター」(ひんしのポケモンを元気にしたり、他のプレイヤーとの対戦やポケモン交換をする施設)から来ている。
: 名称の由来は、ゲーム内の都市や町に存在する施設「ポケモンセンター」(ひんしのポケモンを元気にしたり、他のプレイヤーとの対戦やポケモン交換をする施設)から来ている。
+
; [[ポケモンセンター]]なつまつり・ふゆまつり
:: ポケモンセンタートウキョー(1998年[[4月25日]]開店)
+
:: ポケモンセンターオーサカ(1998年[[11月14日]]開店)
+
:: ポケモンセンターナゴヤ(2002年[[10月11日]]開店)
+
:: ポケモンセンターフクオカ(2003年[[11月1日]]開店)
+
:: ポケモンセンターヨコハマ(2005年[[3月15日]]開店)
+
:: ポケモンセンターサッポロ(毎年夏と冬に営業する季節営業店)
+
:: ポケモンセンターニューヨーク(2001年[[11月16日]]開店。現在は任天堂総合ショップとしてリニューアル)
+
:: ポケモンセンターオンライン(2001年[[3月21日]]開店 2006年[[11月30日]]休店)
+
:: ポケモンセンターモバイル(2003年[[9月29日]]開店 2006年[[11月30日]]休店)
+
; [[ポケモンセンター]]夏まつり・冬まつり
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: 有名百貨店などで開かれる季節限定イベント。
 
: 有名百貨店などで開かれる季節限定イベント。
 
; ポケパーク
 
; ポケパーク
: ポケモンの世界観をモチーフにした遊園地。詳細は[[Pokémon The Park 2005]]を参照。
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: ポケモンの世界観をモチーフにした遊園地。2005年に名古屋、2006年に台湾で開催。名古屋での詳細は[[Pokémon The Park 2005]]を参照。
 
; ポケモンフェスタ
 
; ポケモンフェスタ
 
: 小中高校の夏期休暇期間に開催される、ポケモン及び任天堂ハードゲームの展示ショウ等のイベント。携帯ハードゲームやカードゲームの公式大会等も行われる。
 
: 小中高校の夏期休暇期間に開催される、ポケモン及び任天堂ハードゲームの展示ショウ等のイベント。携帯ハードゲームやカードゲームの公式大会等も行われる。
; [[東日本旅客鉄道|JR東日本]]ポケモンスタンプラリー○○○○(その年)
+
; [[東日本旅客鉄道|JR東日本]]ポケモンスタンプラリー
: 小中高校の夏期休暇期間に開催される、[[東日本旅客鉄道|JR東日本]]、東京の[[首都圏]]の駅を舞台としたスタンプラリー企画。1997年から開催(2001年除く)。[[名古屋鉄道|名鉄]]など一部の[[私鉄]]でも実施。→[[スタンプラリー]]を参照
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: 小中高校の夏期休暇期間に開催される、[[首都圏]]におけるJR東日本の駅を舞台としたスタンプラリー企画。1997年から開催(2001年除く)。[[名古屋鉄道|名鉄]]など一部の[[私鉄]]でも実施。→[[スタンプラリー]]を参照
; [[セブン-イレブン]]ポケモンスタンプラリー○○○○(その年)
+
; [[セブン-イレブン]]ポケモンスタンプラリー
 
: 2005年の夏から開催。セブンイレブンの店舗を回り、スタンプを集める。
 
: 2005年の夏から開催。セブンイレブンの店舗を回り、スタンプを集める。
 
; ポケモン列車
 
; ポケモン列車
: JR東日本が上記のスタンプラリーの一環として、山手線でポケモンの[[ラッピング]]をした列車をほぼ毎年夏に運行しているほか、名鉄でも2007年の春から夏にかけて映画の宣伝キャンペーンのため、運行されていた。
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: JR東日本が上記のスタンプラリーの一環として、山手線でポケモンの[[ラッピング]]をした列車をほぼ毎年夏に運行しているほか、[[名古屋鉄道]]でも2007年の春から夏にかけて映画の宣伝キャンペーンのため、運行されていた。2008年には、ポケモンジェットを運航している[[全日本空輸|ANA]]とタイアップし、東北新幹線などJR東日本管内の新幹線車両にポケモンのラッピングを施した'''ポケモン新幹線'''を運行している。
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; [[ドミノ・ピザ]]ポケモンドミノキッズひろば
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: 2008年の春からイメージキャラクターとして起用。ポケモンのグッズがもらえるピザやクイズも登場。
  
== ポケットモンスターに関する様々な話題 ==
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== ポケットモンスターに関する様々なニュース・出来事 ==
 
=== 日本 ===
 
=== 日本 ===
 
; バンダイのアンケート
 
; バンダイのアンケート
 
: ポケモンブームを象徴する出来事として、[[バンダイ]]が[[1998年]]に実施した「好きなキャラクター」のアンケートで、ポケットモンスターが男児・女児共に第1位を獲得した。支持率は男児27.7%、女児27.4%。
 
: ポケモンブームを象徴する出来事として、[[バンダイ]]が[[1998年]]に実施した「好きなキャラクター」のアンケートで、ポケットモンスターが男児・女児共に第1位を獲得した。支持率は男児27.7%、女児27.4%。
; [[ポケモンショック]](別名:ポリゴン事件・ポケモンパニックなど)
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; [[ポケモンショック]](別名:ポリゴンショック・ポリゴン事件など)
: [[1997年]][[12月16日]](火)の18:51:34に、テレビ東京系で放送されたアニメ版ポケットモンスター第38話「でんのうせんしポリゴン」中の演出効果に激しく画面が明滅するものがあり、これを原因として同作の視聴者、主に幼児から中学生を中心として全国で500人以上(ビデオなどでの視聴者を含めると700人以上)が突然[[痙攣]]などの症状を起こし、病院に搬送されるという事態が起こった。
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: [[1997年]][[12月16日]](火)の18:51:34に、テレビ東京系で放送された[[ポケットモンスター (1997-2002年のアニメ)|アニメ版ポケットモンスター]]第38話「でんのうせんしポリゴン」中の演出効果に激しく画面が明滅するものがあり、これを原因として同作の視聴者、主に幼児から中学生を中心として全国で500人以上(ビデオなどでの視聴者を含めると700人以上)が突然[[痙攣]]などの症状を起こし、病院に搬送されるという事態が起こった。この事件の詳細については、該当する項目を参照。
 
; 「ルージュラのクリスマス」
 
; 「ルージュラのクリスマス」
: 1997年[[12月23日]]に放送予定だったアニメ版幻の第39話。上記「ポケモンショック」で放送が一旦打ち切りとなり、後の放送再開時(翌年春)に第39話として放送されたのは「ピカチュウのもり」だった。「ルージュラのクリスマス」は、後に真夏に番外編として再放送され、ビデオにも短編映画と一緒に収録された。番外編とした理由としては「ポケモンショック」前に制作されていた「ルージュラのクリスマス」以降の話では、冬に放送予定だったため夏の放送では季節があわない事。他に主人公の手持ちポケモンの一匹ヒトカゲがそのまま登場しているが、放送再開後ポケモンショック後に製作された話を優先して放送し、ポケモンショック前に製作されたヒトカゲが登場する話の前に、ヒトカゲがリザードンに進化してしまい、ポケモンが進化前の状態に退化する設定は無い為つじつまが合わなくなったためだと思われる。同様の理由で番外編扱いとなったストーリーが他に3作ある。
+
: 1997年[[12月23日]]に放送予定だったアニメ版幻の第39話。上記「ポケモンショック」で放送が一旦休止となり、後の放送再開時(翌年春)に第39話として放送されたのは「ピカチュウのもり」だった。「ルージュラのクリスマス」は、後に夏に番外編として再放送され、ビデオにも短編映画と一緒に収録された。番外編とした理由としては「ポケモンショック」前に制作されていた「ルージュラのクリスマス」以降の話では、冬に放送予定だったため夏の放送では季節があわないこと。他に主人公の手持ちポケモンの一匹ヒトカゲがそのまま登場しているが、放送再開後ポケモンショック後に製作された話を優先して放送し、ポケモンショック前に製作されたヒトカゲが登場する話の前に、ヒトカゲがリザードンに進化してしまいつじつまが合わなくなったためだと思われる。同様の理由で番外編扱いとなったストーリーが他に3話ある。
 
; ポケモン同人誌事件
 
; ポケモン同人誌事件
: アニメ版ポケットモンスターが人気絶頂の頃、[[同人誌即売会]]「[[コミックマーケット]]」(コミケット、コミケ)にて、ポケモンのキャラクターを用いた<!-- 「、艶笑ジョーク(ポケモンのキャラクターにホテルへの同行を持ちかけ驚かす)を伴う」については当該同人誌は通常内容がわいせつなものであるとされているので削除しておきます。内容については http://www.st.rim.or.jp/~nmisaki/topics/pokemon2.htmlを参考にしています。 -->[[同人誌]]が販売された。この同人誌を偶然(異説有り。リンク先参照)入手した[[任天堂]]社員が本社へ報告し、問題の同人誌を入手した任天堂はアニメなどのキャラクター戦略に影響すると考えたため、[[著作権法]]違反([[複製権]]侵害)で[[京都府警察|京都府警]]に被害届を提出した<ref>[http://www.nitiyo.com/zine/poke/ 『ポケモン同人誌事件』を考える]</ref>。
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: アニメ版ポケットモンスターが人気絶頂の頃、[[同人誌即売会]]「[[コミックマーケット]]」(コミケット、コミケ)にて、ポケモンのキャラクターを用いた[[同人誌]]が販売された。それから一般人の情報提供により、「あまりにも酷い内容の同人誌が出回っている」という情報を受け、任天堂が内容確認のためにその同人誌を購入した(異説有り)。そして入手した[[任天堂]]社員が本社へ報告し、問題の同人誌を入手した任天堂はイメージダウンにつながり、アニメなどのキャラクター戦略に影響すると考えたため、[[著作権法]]違反([[複製権]]侵害)で[[京都府警察|京都府警]]に被害届を提出した<ref>[http://www.nitiyo.com/zine/poke/ 『ポケモン同人誌事件』を考える]</ref>。
: 通常なら容疑者の逮捕はその居住地域を管轄する地方警察が逮捕や取調べを行うことになっているが、このときは京都府警が容疑者である作家のもとに赴き、逮捕後京都まで容疑者を護送するという異常事態が起こったのである。そして当該同人作家は起訴され、罰金が科せられた。<!-- どういう取調べがあったのか、拷問や司法取引(日本では禁止されている)などの噂などいろいろあります。また、任天堂と京都府警との黒い関係もいろいろありますが、が、うまく説明できないので、ここの部分についてはコメントアウトしておきます -->この事件については真偽不明の様々な噂が流れ、インターネット上の掲示板などを中心に騒ぎが起こった。<!-- 任天堂の行動には同人誌生活文化総合研究所のリンクであげられているみのうら氏のように賛成派も見られますし、結局不買運動も本格的に展開されなかったのでバッシングについては削除しました。 -->
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: 通常なら容疑者の逮捕はその居住地域を管轄する地方警察が逮捕や取調べを行うことになっているが、このときは京都府警が容疑者である作家のもとに赴き、逮捕後京都まで容疑者を護送するという異常事態が起こった。そして当該同人作家は起訴され、罰金が科せられた。この事件については真偽不明の様々な噂が流れ、インターネット上の掲示板などを中心に騒ぎが起こった。
 
; 世界的人気順位に関する話題
 
; 世界的人気順位に関する話題
: [[テレビ朝日]]の『[[決定!これが日本のベスト100全国一斉○○テスト|決定!これが日本のベスト]]』の統計によれば、ポケモンは日本国外で2位の人気だと言われている<ref>[http://www.tv-asahi.co.jp/best/updating_dex/ranking/038.html 世界に進出した日本の人気アニメ ベスト100]</ref>。しかし、インターネットのあるランキングによると世界120位であり、それどころか嫌いな番組第1位になるほどだと言う。そこには「現実なら[[ロケット団]]は5秒で子供達を惨殺して、[[ピカチュウ]]を奪うさ」と書かれていた<ref>[http://www.moonlight.vci.vc/misc/kirai.html 嫌いな日本アニメは?]</ref>。ただこれは、日本国外において、インターネットを扱えるティーンエイジャー以上のアニメファンの多くがいわゆる「[[子供向けアニメ]]」を嫌う傾向にあることも関係していると思われる(同様の理由で、同じくアメリカで展開されている「[[遊☆戯☆王]]」も低年齢層と高年齢層で評価が分かれている)。
+
: [[テレビ朝日]]の『[[決定!これが日本のベスト100全国一斉○○テスト|決定!これが日本のベスト]]』の統計によれば、ポケモンは日本国外で2位の人気だとされている<ref>[http://www.tv-asahi.co.jp/best/updating_dex/ranking/038.html 世界に進出した日本の人気アニメ ベスト100]</ref>
  
 
=== 日本国外 ===
 
=== 日本国外 ===
; 日本以外で''ポケットモンスター''と呼ばない理由
 
: [[アメリカ合衆国|アメリカ]]で『[[:en:Monster in My Pocket|Monster in My Pocket]]』という商標が既に登録されていた為、多くの国々ではタイトルの省略形「ポケモン(POKÉMON)」を採用した。日本国内版においても「ルビー・サファイア」以降は英語表記がそのようになっている。なおÉの上のアクセント記号はこのEが黙字でなく発音をもつEであることを表す。しかしそれでも、英語ではアクセントのない母音を「エ」と発音することは難しいため「ポ'''キ'''モン」と発音されることが多かった。その為、日本国外の担当者が任天堂に「POKÉMON」の発音を教わることが多く、結果として日本国外での「ポケモン」の発音は関西訛りになった。
 
: ただし、一般消費者は今もなお「ポ'''キ'''モン」と発音していることが多い。
 
: この他、[[英語圏]](特にアメリカ)においては、''「ポケット」という単語に[[陰茎|男性器]]を連想させるニュアンスがあるため、「ポケットの化け物」では子供の遊ぶ健全なゲームのタイトルとしては不適切である''、という判断も変更理由の1つと言われる(「ポケットモンスター」自体が卑猥なスラングとして使われているわけでは無く、「ポケット」は「ポケットに入るくらいのサイズ」という意味なので誤解無きよう)。
 
: [[中国語]]においては意訳が採用されており、[[台湾]]では『神奇寶貝』(訳: 不思議な宝物/赤ちゃん)、[[香港]]では『寵物小精靈』(ペット妖精)である。正式に翻訳される以前は、『口袋怪物』等の直訳が用いられることもあった(口袋はポケットの意)。
 
 
; 日本国外展開
 
; 日本国外展開
: 「ポケットモンスター」は[[1998年]]に[[Electronic Entertainment Expo|E3]]に出展(一部のポケモンの名称が製品版と異なる)。同年[[9月7日]]にアメリカでTVアニメの放送がスタートし、同28日に[[ゲームボーイ]]ソフト「POKÉMON」が価格29ドル95セント、[[アメリカ合衆国の国旗|星条旗]]の色と同じ「赤」と「青(ただし、内容は緑と同じ)」の発売を開始。これを皮切りに、各国でTVアニメの放送とソフトの発売を開始。英語版YELLOW(和名:[[ポケットモンスター ピカチュウ|ピカチュウバージョン]])はゲームソフトにおけるミリオンセラーの最短記録として[[ギネス・ワールド・レコーズ]]に載った。
+
: 「ポケットモンスター」は[[1998年]]に[[Electronic Entertainment Expo|E3]]に出展(一部のポケモンの名称が製品版と異なる)。同年[[9月7日]]にアメリカでテレビアニメの放送がスタートし、同28日に[[ゲームボーイ]]ソフト「POKÉMON」が価格29ドル95セント、[[アメリカ合衆国の国旗|星条旗]]の色と同じ「赤」と「青(ただし、内容は緑と同じ)」の発売を開始。これを皮切りに、各国でテレビアニメの放送とソフトの発売を開始。英語版YELLOW(和名:[[ポケットモンスター 赤・緑# 『ポケットモンスター ピカチュウ』|ピカチュウバージョン]])はゲームソフトにおける[[ミリオンセラー]]の最短記録として[[ギネス・ワールド・レコーズ]]に載った。
 
: [[1999年]][[11月12日]]に劇場映画「Pokémon The First Movie」(日本版名:[[劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲|ミュウツーの逆襲]])が、全米3000館で公開され興行収入8000万ドル、その他の国々で9100万ドルを記録した。この作品の[[サウンドトラック]]CDは初回出荷枚数100万枚、全米チャート8位を記録。続編も順次公開されている。
 
: [[1999年]][[11月12日]]に劇場映画「Pokémon The First Movie」(日本版名:[[劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲|ミュウツーの逆襲]])が、全米3000館で公開され興行収入8000万ドル、その他の国々で9100万ドルを記録した。この作品の[[サウンドトラック]]CDは初回出荷枚数100万枚、全米チャート8位を記録。続編も順次公開されている。
: アメリカで「ポケットモンスター」がアニメとして広く受け入れられた理由としては、(アメリカ人から見て)「ポケットモンスター」がアメリカの[[カートゥーン]]のようにシンプルなストーリーの作品であること、ゲームソフトとの[[メディアミックス]]が功を奏したこと、オリジナルの日本版から日本的なものを差し替えるなどして日本色を薄めたことなどが挙げられる。一方、アメリカの大人のアニメファンからは厳しい評価が下されている。
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: アメリカで「ポケットモンスター」がアニメとして広く受け入れられた理由としては、(アメリカ人から見て)[[カートゥーン]]のようにシンプルなストーリーの作品であること、ゲームソフトとの[[メディアミックス]]が功を奏したこと、オリジナルの日本版から日本的なものを差し替えるなどして日本色を薄めたことなどが挙げられる。
 
; 日本国外版のゲームソフト
 
; 日本国外版のゲームソフト
: 北米版ではポケモン名・地名・人名などは英語に直された。民家の仏壇が「[[ディグダ]]の像」に、アイテムの「[[饅頭]]」「[[煎餅]]」が「キャンディバー」「[[クッキー]]」になるなど日本的なものは差し替えられることが多い。なお、北米版に続き各国で発売されたソフトは英語名を元にしている部分が多々ある。
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: 英語版ではポケモン名・地名・人名などは英訳された。民家の仏壇が「[[ディグダ]]の像」に、アイテムの「[[饅頭]]」「[[煎餅]]」が「キャンディバー」「[[クッキー]]」になるなど日本的なものは差し替えられることが多い。なお、英語版に続き各国で発売されたソフトは英語名を元にしている部分が多々ある。
 
: ゲーム内容はほぼ変化はないが、『金・銀』で一部ポケモンの出現種が異なったり、『ポケモンコロシアム』ではボーナスディスクでの入手ポケモンが差し替えられている。
 
: ゲーム内容はほぼ変化はないが、『金・銀』で一部ポケモンの出現種が異なったり、『ポケモンコロシアム』ではボーナスディスクでの入手ポケモンが差し替えられている。
 
: [[ゲームボーイ|GB]]ソフトである『金・銀』までは名前文字数の関係からか日本国外版との通信は正常に働かないが、[[ゲームボーイアドバンス|GBA]]になりデータ形式が一新された『ルビー・サファイア』からは日本国外版との通信が可能となっている(→[http://gamefreak.sakura.ne.jp/sp/dir/column001.html 増田部長のめざめるパワー](2004年8月6日))。一部の通信では一時的に文字化けすることが確認されているが問題はない。『ポケモンコロシアム』でのボーナスポケモンは日米で異なるが、これはポケモンの特長である通信交換を世界規模で行って欲しいという考えの表れとも考えられる。
 
: [[ゲームボーイ|GB]]ソフトである『金・銀』までは名前文字数の関係からか日本国外版との通信は正常に働かないが、[[ゲームボーイアドバンス|GBA]]になりデータ形式が一新された『ルビー・サファイア』からは日本国外版との通信が可能となっている(→[http://gamefreak.sakura.ne.jp/sp/dir/column001.html 増田部長のめざめるパワー](2004年8月6日))。一部の通信では一時的に文字化けすることが確認されているが問題はない。『ポケモンコロシアム』でのボーナスポケモンは日米で異なるが、これはポケモンの特長である通信交換を世界規模で行って欲しいという考えの表れとも考えられる。
: [[ニンテンドーDS]]の『ダイヤモンド・パール』では、異なる言語のソフトで手に入れたポケモン(2007年5月現在本作の北米版が発売されているが、国外版の『ルビー・サファイア』等で手に入れたポケモンでも可。ただし全てのポケモンではなく特定の種族に限る)を通信で手に入れると、ポケモン図鑑にその言語での解説文が追加される。[[ニンテンドーWi-Fiコネクション]]を利用した世界規模の通信が可能であることもゲーム内で示唆されている。
+
: [[ニンテンドーDS]]の『ダイヤモンド・パール』では、異なる言語のソフトで手に入れたポケモン(2007年7月末現在本作の北米版・欧州諸国版が発売されているが、国外版の『ルビー・サファイア』等で手に入れたポケモンでも可。ただし全てのポケモンではなく特定の種族に限る)を通信で手に入れると、ポケモン図鑑にその言語での解説文が追加される。[[ニンテンドーWi-Fiコネクション]]を利用した世界規模の通信が可能であることもゲーム内で示唆されている。
 
: ただし、現時点で異なる言語のソフトと通信可能なケースはGBA版(ルビー・サファイア・エメラルド・ファイアレッド・リーフグリーン)同士、DS版(ダイヤモンド・パール)同士の場合のみである。データ自体に互換性は存在しても、[[GBAケーブル]]やニンテンドーDSのダブルスロット機能を利用したデータのやりとりは行えない。例えば前述のように日本版のポケモン図鑑に他言語解説を追加する場合、海外版GBAソフト→日本版GBAソフト→日本版『ダイヤモンド・パール』、または海外版『ダイヤモンド・パール』→日本版『ダイヤモンド・パール』という手順でポケモンを送らなくてはならない。
 
: ただし、現時点で異なる言語のソフトと通信可能なケースはGBA版(ルビー・サファイア・エメラルド・ファイアレッド・リーフグリーン)同士、DS版(ダイヤモンド・パール)同士の場合のみである。データ自体に互換性は存在しても、[[GBAケーブル]]やニンテンドーDSのダブルスロット機能を利用したデータのやりとりは行えない。例えば前述のように日本版のポケモン図鑑に他言語解説を追加する場合、海外版GBAソフト→日本版GBAソフト→日本版『ダイヤモンド・パール』、または海外版『ダイヤモンド・パール』→日本版『ダイヤモンド・パール』という手順でポケモンを送らなくてはならない。
 +
; 日本以外でポケットモンスターと呼ばない理由
 +
: [[アメリカ合衆国|アメリカ]]で『[[:en:Monster in My Pocket|Monster in My Pocket]]』という商標が既に登録されていた為、多くの国々ではタイトルの省略形「ポケモン(POKÉMON)」を採用した。日本国内版においても「ルビー・サファイア」以降は英語表記がそのようになっている。なおÉの上のアクセント記号はこのEが黙字でなく発音をもつEであることを表す。しかしそれでも、英語ではアクセントのない母音を「エ」と発音することは難しいため「ポ'''キ'''モン」と発音されることが多かった。その為、日本国外の担当者が任天堂に「POKÉMON」の発音を教わることが多く、結果として日本国外での「ポケモン」の発音は関西訛りになった。ただし、一般消費者は今もなお「ポ'''キ'''モン」と発音していることが多い。
 +
: この他、[[英語圏]](特にアメリカ)においては、「ポケット」という単語に[[陰茎|男性器]]を連想させるニュアンスがある(「ポケットモンスター」自体が卑猥なスラングとして使われているわけでは無く、「ポケット」は「ポケットに入るくらいのサイズ」という意味なので誤解無きよう)。
 +
: [[中国語]]においては意訳が採用されており、[[台湾]]では『神奇寶貝』(訳: 不思議な宝物/赤ちゃん)、[[香港]]では『寵物小精靈』(ペット妖精)である。正式に翻訳される以前は、『口袋怪物』等の直訳が用いられることもあった(口袋はポケットの意)。
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=== CESAとの関係 ===
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* 第1回[[コンピュータエンターテインメント協会|CESA]]大賞(現・[[日本ゲーム大賞]])にて、社会現象を起こすほどの知名度等から大本命視されながら、コアユーザーの組織票(選考基準に大きく関わる)等により大賞を逃してしまった(このときの大賞は[[セガサターン]]の「[[サクラ大戦]]」。意外に思われるが、ポケモンは無冠である)。それ以来、大賞等の選考基準等に不透明さが残っている。そのため、いまだにゲーム雑誌等で批判が残っている。また、2007年9月現在、ポケモンシリーズの作品で高位の賞を受賞した作品は一本もない。
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* ポケモンショック直後、CESAがこの事件に関して一切関与しないというコメントをしたことは特筆事項である。
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* [[東京ゲームショウ]](CESA主催(日経BP協賛))開催当時から、任天堂は参加には消極的であったが、ポケモンショック以降、ポケモン関連作品が高位賞に受賞しない等、任天堂と業界団体ともシコリを残していたが、近年、JAPAN国際コンテンツフェスティバルをはじめとした経済産業省管轄のイベントへの出展が多く、東京ゲームショウへの参加も期待されていたが、結局は参加は見送られた。
  
 
=== その他 ===
 
=== その他 ===
 
; 作品中の名前などの由来
 
; 作品中の名前などの由来
: 各作品中の固有名詞は、例えば『赤・緑』系、『金・銀』系では各街の名前が[[色]]の呼び名(特に[[日本の色の一覧|日本語での古式ゆかしい名称]])で統一されているなど、何らかのコンセプトに沿って命名されている。なお『赤・緑』系のスタート地点[[マサラタウン]]は、「何色にも染まっていない汚れなき色」という意味で「まっさら」から付けられている。
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: 各作品中の固有名詞は、例えば『赤・緑』系、『金・銀』系では各街の名前が[[色]]の呼び名(特に[[日本の色の一覧|日本語での古式ゆかしい名称]])で統一されているなど、何らかのコンセプトに沿って命名されている。なお『赤・緑』系のスタート地点となる町「マサラタウン」は、「何色にも染まっていない汚れなき色」という意味で「まっさら」から付けられている。
: また同じくジムリーダーなど主な登場人物の人名は、主に花などの植物の和名をアレンジしたものがつけられている。[[オーキド博士]]も英語のorchid(オーキッド:蘭)、ナナカマド博士も[[ナナカマド]]からきていると思われる。
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: また同じくジムリーダーなど主な登場人物の人名は、主に花などの植物の和名をアレンジしたものがつけられている。[[オーキド・ユキナリ|オーキド博士]]も英語のorchid(オーキッド:蘭)、ナナカマド博士も[[ナナカマド]]からきていると思われる。
: ポケモンの舞台となっているカントー地方、ジョウト地方、ホウエン地方、シンオウ地方は、それぞれ関東地方、東海~関西地方、九州地方、北海道地方がモデルになっている。
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: [[ポケットモンスターの地名一覧|ポケモンの舞台]]となっているカントー地方、ジョウト地方、ホウエン地方、シンオウ地方は、それぞれ関東地方、東海 - 関西地方、九州地方、北海道地方がモデルになっている。
 
; ポケモンおじさん
 
; ポケモンおじさん
: 2000年頃にかけてポケモン関連のテレビCMにレギュラー起用されていた[[綿引勝彦]]は当時、ファンの間から「ポケモンおじさん」と呼ばれていた。もちろんそれは広告戦略上の役作りの結果であるのだが、極道ものの[[映画]]や[[日本放送協会|NHK]][[大河ドラマ]]にも多数出演している強面の綿引がポケモンゲームにはまっていく様子を愛嬌たっぷりに描いたCM群は、当時大きな話題を呼んだ。
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: 2000年頃にかけてポケモン関連のテレビCMにレギュラー起用されていた[[綿引勝彦]]は当時、ファンの間から「ポケモンおじさん」と呼ばれていた。もちろんそれは広告戦略上の役作りの結果であるのだが、[[ヤクザ映画]]や[[日本放送協会|NHK]][[大河ドラマ]]にも多数出演している強面の綿引がポケモンゲームにはまっていく様子を愛嬌たっぷりに描いたCM群は、当時大きな話題を呼んだ。
:: 『ピカチュウげんきでちゅう』TVCM(1998年末、綿引氏初登場)
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:: 『ピカチュウげんきでちゅう』TVCM(1998年末、綿引初登場)
 
:: 『ポケモンスナップ』TVCM(1999年春)
 
:: 『ポケモンスナップ』TVCM(1999年春)
::: この時の綿引を再起用したことにより、「ポケモンおじさん」というキャラクターが明確になっていく。
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: この時の綿引を再起用したことにより、「ポケモンおじさん」というキャラクターが明確になっていく。
: 『ポケモンスタジアム金銀』のCMを最後にして担当が替わり、『ルビー・サファイア』では別のタレントが起用された。
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: 『ポケモンスタジアム金銀』のCMを最後に担当が替わり、『ルビー・サファイア』からは別のタレントが起用された。
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; 多数のバグ
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: 様々なゲームの中でも群を抜くバグの多さが一部で話題となり、幻のポケモンである[[ミュウ]]を出現させる、[[けつばん]]などの[[裏技]]が氾濫した。
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: なお、出荷ごとに[[バグフィックス]]を行うなど、適切な企業努力は行われており、後期出荷のものはほとんどバグは発生しない。また、GBA世代からは、外部からの[[パッチ]]によるバグフィックスが可能となっており、実際に適用された例もある。
  
 
== ポケットモンスターに関する様々な逆風 ==
 
== ポケットモンスターに関する様々な逆風 ==
{{出典の明記}}
 
 
ポケモンが人気になる一方、様々な思想との間で批判や衝突も起きている。日本国外では、思想や宗教感の違いによるものも起きている。
 
ポケモンが人気になる一方、様々な思想との間で批判や衝突も起きている。日本国外では、思想や宗教感の違いによるものも起きている。
  
 
=== 日本 ===
 
=== 日本 ===
* [[ポケモンショック]]等をきっかけとした[[CESA]]との対立。
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* [[ポケモンショック]]等をきっかけとした[[コンピュータエンターテインメント協会]]との対立。
* 都内小学校などで、「ポケモンバトル」と称して常々いじめられる者同士を喧嘩させる等の[[いじめ]]の様式が報告され、教育上好ましくないというレポートが提出された(結局、「ポケモン」の社会的好感度が上昇傾向にあった時期だったのと、いじめ自体が問題ではあっても、ポケモンそのものがいじめを誘発しているとは言い難いので、事実上立ち消えとなった){{要出典}}。
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* 1990年代後半以降の小学生男子の間で、[[半ズボン]]の着用をやめ、[[ハーフパンツ]]を着用しているという現象が起きているが、敢えて半ズボンを着用しようとした者に対し、「短パン小僧」の呼称で嘲笑し、半ズボン着用をやめさせる([[東京新聞]][[1999年]][[5月20日]])ことがあった。半ズボン復活の立場に立つ者が、広報部を通して任天堂商品開発部に抗議を申し入れた。
* 様々なゲームの中でも群を抜くバグの多さが一部で話題となり、アイテムの増殖や本来覚えることが出来ない技をポケモンに覚えさせるなどのゲームバランスを大きく崩す裏技がネット上に氾濫した。その多くはセレクトボタンを使用することから、2ちゃんねるなどでは「セレクトボタンを押せば何かしらバグるゲーム」と揶揄される一方、敢えてバグを楽しむプレーヤーも現れた。
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=== 日本国外 ===
 
=== 日本国外 ===
* 「ポケモンは、悪魔召喚を連想させる」との意見
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* 「ポケモンは、悪魔召喚を連想させる」との意見がある。たとえば、日本では人に害をなす妖怪の類でも祀ることがあるが、厳格なキリスト教徒にとっては悪魔の存在は[[タブー|禁忌]]である。
* エスパーポケモン「[[ユンゲラー]]」に対し、[[ユリ・ゲラー]]が名誉毀損として提訴。スプーンを曲げる超能力系キャラとして、自分のイメージを勝手に使われたとのこと。このとき、任天堂側の弁護士が機転を利かし、裁判中「このキャラクターは超能力が使えます。もし貴方とこのキャラクターが似ているというなら是非ここで超能力を使ってみてください」と冗談と皮肉を混ぜた口上でユリ・ゲラーを沈黙させ、結局すぐに[[控訴]]を取り下げた、と言われている{{要出典}}。これの影響からか、ポケモンカードe~ポケモンカードゲームまでは、「[[ケーシィ]]・ユンゲラー・[[フーディン]]」の進化系列が収録されていない(もともと、ケーシィは[[エドガー・ケイシー]]、フーディンは[[ハリー・フーディーニ|フーディーニ]]だと、あちこちで言われていたこともあるのだろう。ただし、フーディンのみ特殊な形で収録されている)。ポケモンカードゲームDP拡張パック第2弾「湖の秘密」で、数年ぶりにケーシィ・フーディンが収録された。しかしユンゲラーのみ収録されず、代わりというように、ケーシィはユンゲラーをとばしてフーディンに進化できるワザを覚えていた。
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* エスパーポケモン「[[ユンゲラー]]」に対し、[[ユリ・ゲラー]]が名誉毀損として提訴。スプーンを曲げる超能力系キャラとして、自分のイメージを勝手に使われたとして損害賠償を求めた。これの影響からか、ポケモンカードeからポケモンカードゲームまでは、「[[ケーシィ]]・ユンゲラー・[[フーディン]]」の進化系列が収録されていない。ポケモンカードゲームDP拡張パック第2弾「湖の秘密」で、数年ぶりにケーシィ・フーディンが収録された。しかしユンゲラーのみ収録されず、代わりというように、ケーシィはユンゲラーをとばしてフーディンに進化できるワザを覚えていた。
* [[ポケモンカード]]の「キョウ秘伝、変わり身の術」日本版に描かれている[[卍]](まんじ)の文様が[[ナチス・ドイツ]]の鍵十字を連想させるとして、アメリカの[[ユダヤ人]]団体からクレームがつけられ、回収騒動が起きた。輸出版からは誤解を避けるために卍が削除されていたが、アメリカのポケモンマニアがオリジナルである日本版を欲して輸入したため、日本版にクレームがついたのである{{要出典}}
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* ひとがたポケモン「[[ルージュラ]]」の黒い皮膚や大きな唇が[[ネグロイド|黒人]][[差別]]を助長するという批判を受け、(制作スタッフが人種差別を意図していないにもかかわらず)海外版のポケモンアニメでは「ルージュラのクリスマス」のエピソードが欠番扱いとなった(''[[:en:Pokémon episodes removed from rotation]]参照'')。この件を受けてファイアレッド・リーフグリーン以降公式的に肌の色は黒色からあずき色に変更された。
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* [[ポケモンカードゲーム|ポケモンカード]]の「キョウ秘伝、変わり身の術」日本版に描かれている[[卍]](まんじ)の文様が[[ナチス・ドイツ]]の鍵十字を連想させるとして、アメリカの[[ユダヤ人]]団体からクレームがつけられ、回収騒動が起きた。輸出版からは誤解を避けるために卍が削除されていたが、アメリカのポケモンマニアがオリジナルである日本版を欲して輸入したためである。
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* 日本からポケモンカードのプレミアカード(生産数がレアカードより更に少なく、大変希少価値がある)を空輸した際、空港からの輸送を[[シークレットサービス]]が行なった。これも世界各国でのポケモン人気が高まり、また上記の様なポケモンカードが関連した事件が発生していた為に行なわれたと思われる。
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* アメリカのアニメ番組『[[サウスパーク]]』で本作を[[パロディ]]化した話「[[チンポコモン]]」が1999年に放送された。強烈な諷刺が込められた話で、前述のポケモンショックをもネタに取り込んでいる。
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* 1998年頃、ピカチュウの虐待画像などを公開する「ポケモン虐待」サイトが登場。日本のメディアにも取り上げられる。
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==== イスラム諸国 ====
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2001年に[[アラブ首長国連邦]]でイスラム宗教局(Department of Awqaf and Islamic Affairs)がポケモンを[[ハラーム]](禁忌)であるとの[[ファトワー]](宗教見解)を発すると、[[ドバイ]]で放送が禁止され、ポケモングッズが店頭から撤去された。
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イスラーム原理主義的な思想の色濃いサウジアラビアやカタールの法学者がこれを支持すると、サウジアラビアでも同様の禁止処置が取られ、イスラーム諸国にはポケモンの可否をめぐる論争が飛び火した。更にマレーシアなどでも、ポケモンが反イスラームではないかと保守派ムスリム法学者から疑われるようになった。
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更には一部で『ポケモンはシオニズムの宣伝メディアであり、イスラム教徒をユダヤ教に改宗させようとするたくらみの一環である』『「ポケモン」とは「私はユダヤ人である」の意味である』『「ピカチュウ」とは「ユダヤ人になれ」の意である』などと全く根拠の無いデマまで広まった<ref>[http://www005.upp.so-net.ne.jp/nobuta/arc/special3.html ポケモン陰謀説の謎]</ref>。
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最終的にドバイなどイスラーム保守派に支配された諸国ではポケモンを反イスラーム的と認定し、ゲームやグッズの販売制限を行った<ref>[http://dubai.cafe.coocan.jp/topics/archives/2001/04/#a001358 ドバイ日和]</ref>。また、騒動の発火点であるサウジアラビアやカタールでは、ポケモン自体がハラームとされ全面禁止された<ref>[http://www.cafeglobe.com/news/dailynews/dn20010424-02.html 反イスラム的との疑惑が浮上!アラブポケモン騒動の行方は?]</ref><ref>[http://archives.cnn.com/2001/WORLD/meast/03/26/saudi.pokemon/ サウディアラビア、ポケモンを禁止]</ref>。
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サウディアラビアの法学者がポケモンをハラームとし、保守派ムスリムがそれに賛同している理由は、
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* ポケモンの後天的形態変化は生物学では『変態』と呼ばれるものであるが、ポケモンではこれを『進化』と呼んでいる。進化論は保守派イスラームからはコーランの無謬性を汚すとしてハラーム扱いを受けており<ref>[http://www.isuramu.com/questions/index.htm イスラームは、進化論についてどう考えているのでしょうか?]</ref>、このため彼らからすればポケモンもハラームとされる。
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* 賭博はイスラームではハラームであるが、カードを交換しながら揃えていくというポケモンカードゲームのやり方が保守的ムスリムからは賭博であるとみなされる。
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* エスパーポケモンやゴーストポケモンなどが悪魔や魔法使いを連想させる。
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* ダビデの星などシオニズムを示唆するものや十字架などキリスト教のシンボルがある。これは『ポケモンはイスラーム教徒を堕落させようとする試み』という前述の全く根拠の無いうわさが広まる原因ともなった。
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などがあげられている。
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最終的には一時的に放送が中断され、代理扱いとして放送時期が近かった[[デジタルモンスター|デジモン]]のアニメシリーズ4作が放送されることとなった。しかし、のちにこの騒動が鎮静化した際、アニメは原作と一切の設定を変えないままサウジアラビア国営放送やmbcなどの衛星放送局で放送が再開され、金銀編まで何ら問題なく放送された。現在も再放送を継続しているがAG編以降は放送されていない。
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*イスラム諸国でも、当時フセイン政権だったイラクでは禁止されていない。フセイン大統領は、ポケモン問題調査委員会を設置して調査を行い「宗教を利用した反動的なファトワーを出すことは間違いである」「知的な根拠のあるファトワーを出すことが、宗教者の義務である」と、他のイスラム諸国を非難する声明を出している。ポケモンを擁護する意見として「ポケモンカードゲームは、プレーヤーがその結果、経済的な利潤を獲得しないという点において、賭博ではない」「ポケモンの進化は、生物の種の進化ではなく、個体の成長にあたるものでありイスラムの教えに反しない」などの見解が出されているが、擁護派はイラクとシリア以外では受け入れられていない。{{要出典}}
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*アラビア語には「ポ」や「ピ」の発音が無く、ポケモンはアラビア語表記では「バケモン」と読めるが、アニメ中の台詞では全て日本や欧米と同じく「ポケモン」「ピカチュー」と発音している。古典アラビア語を標準としている宗教指導者層にしてみれば、発音することも正規の文字表記を行うことも出来ない奇怪な単語であり、これが「ポケモン」「ピカチュー」という単語に根拠の無い解釈を生み出した原因になっている。{{要出典}}
  
 
=== 事件・事故 ===
 
=== 事件・事故 ===
* アメリカで[[ポケモンカード]]のレアカード(生産数が少なく入手が困難なカード)を奪われたとして、奪われた子供の兄がカードを奪った子供を射殺(*この件については、概要のみ把握、詳細は把握せず){{要出典}}
+
* [[アメリカ合衆国|アメリカ]]では1999年までにポケモンカードを巡り、子供による脅迫、窃盗、強盗、傷害事件が各地で起こった<ref>[http://pqasb.pqarchiver.com/sptimes/access/46632794.html?dids=46632794:46632794&FMT=FT&FMTS=CITE:FT&date=Nov+24%2C+1999&author=MIKE+BRASSFIELD&pub=St.+Petersburg+Times&edition=&startpage=1.B ポケモン大流行の暗い側面] 1999年11月24日 [[セントピーターズバーグ・タイムズ (アメリカ合衆国)|セントピーターズバーグ・タイムズ]]</ref>。また、多くの学校でポケモンカードを発端として、[[トレーディングカード]]が禁止された<ref>[http://pqasb.pqarchiver.com/sptimes/access/46253026.html?dids=46253026:46253026&FMT=FT&FMTS=CITE:FT&date=Nov+10%2C+1999&author=ROBERT+KING&pub=St.+Petersburg+Times&edition=&startpage=1 学校がトレーディングカードを禁止] 1999年11月10日 セントピーターズバーグ・タイムズ</ref>。[[イギリス]]でも2000年までにカードの流行によるいじめ、恐喝事件などが多発し、多数の学校でポケモンカードが禁止された<ref>[http://www.guardian.co.uk/uk/2000/apr/25/6 ポケモンカードは「子供達を食い物にする」] 2000年4月25日 [[ガーディアン]]</ref>。
* 子供がモンスターボールを模ったカプセル型の玩具を口に当てて遊んでいた所、鼻と口を塞がれて窒息死した。世界各国でのポケモン人気が高まっていた頃の事件だったために注目を集め、ニュースで取り上げられたものと思われる{{要出典}}
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* アメリカで子供がモンスターボールを模ったラバー製の玩具で遊んでいた所、誤って飲み込み、喉を詰らせて窒息死した。世界各国でのポケモン人気が高まっていた頃の事件だったために注目を集め、ニュースで取り上げられたものと思われる<ref>[http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9503E4D9143DF930A25752C1A96F958260&scp=1&sq=+Parents+of+Boy+Who+Choked+to+Death+on+Pokemon+Ball+File+Suit&st=nyt ポケモンボールで窒息死した男の子の両親が告訴] 1999年11月13日 [[ニューヨーク・タイムズ]]</ref>。
* アメリカ人の子供がベランダで、「僕は鳥ポケモンだ、空も飛べるんだ」と叫んで飛び降り、その子供は死亡(その後の詳細不明)。尚同様の事件は[[トルコ]]でも発生した。こちらは10歳の女の子で、大怪我をしたものの命に別状は無く、助かっている{{要出典}}
+
* トルコでは2人の子供が自分のことを『ポケモン』と錯覚しバルコニーから飛び降りて足を骨折するという大怪我をしたため、一時アニメの放映が中断された<ref>[http://www.highbeam.com/doc/1P2-4574341.html トルコはポケモンの番組に断固たる処置]、highbeam.com([[シカゴ・サンタイムズ]]、2000年12月13日の記事より)</ref>。
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* 埼玉[[トヨペット店|トヨペット]]のタイアップ企画で「[[ポケモンカー]]」を展示しているが、同車を展示している展示場に渡ろうと横断歩道の無い道路に飛び出した子供が轢かれて死亡するという事故が発生した。<ref>[http://sankei.jp.msn.com/affairs/disaster/070915/dst0709152340015-n1.htm 「ポケモンカー」見たさに飛び出す 5歳児はねられ死亡] [[2007年]][[9月15日]] [[産経新聞]]</ref>
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== 脚注 ==
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{{脚注ヘルプ}}
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<div class="references-small"><references /></div>
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== 参考文献 ==
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* とみさわ昭二『ゲームフリーク ―遊びの世界標準を塗り替えるクリエイティブ集団』 ISBN 4840101183
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* 畠山けんじ・久保雅一『ポケモンストーリー』日経BP出版センター 2000年 ISBN 4822241998
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* 宮昌太郎・田尻智『田尻智 ポケモンを創った男』大田出版 2004年 ISBN 4872338332
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* 中沢新一『ポケットの中の野生』岩波書店 1997年 ISBN 4000260685
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* ポケモンビジネス研究会『ポケモンの秘密』小学館 1998年 ISBN 4094162119
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== 関連項目 ==
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{{ポケットモンスター}}
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* '''関連人物'''
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** [[田尻智]]
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** [[増田順一]]
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** [[杉森建]]
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** [[石原恒和]]
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** [[田中宏和]]
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** [[イマクニ?]]
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** [[久保雅一]]
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* '''関連会社'''
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** [[ゲームフリーク]]
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** [[クリーチャーズ]]
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** [[ポケモン (企業)]]
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** [[任天堂]]
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* '''その他'''
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** [[Pokémon The Park 2005]]
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** [[Zbtb7]] - 発見当初はポケモン遺伝子と名付けられた
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{{ウィキプロジェクトリンク|ポケモン}}
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== 外部リンク ==
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{{Commonscat|Pokémon}}
  
== 参照 ==
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* [http://www.pokemon.co.jp/ ポケットモンスターオフィシャルサイト]
<references />
+
* [http://www.pokemon.jp/ ポケモンだいすきクラブ]
 +
* [http://www.pokemon-movie.jp/ ポケモン映画公式サイト]
 +
* [http://www.gamefreak.co.jp/ GAME FREAK]
  
== 続き ==
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{{DEFAULTSORT:ほけつともんすたあ}}
[[/CESAとの関係・関連項目]]を参照。
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[[Category:ポケットモンスター|*]]
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[[Category:コンピュータRPG]]
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[[Category:1996年のコンピュータゲーム]]
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[[Category:ファミ通ゲーム文庫]]
  
{{Wikipedia/Ja}}
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{{Link FA|hr}}
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{{Link FA|pt}}
  
[[Category:ポケットモンスター]]
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[[ar:بوكيمون]]
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[[bg:Покемон]]
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[[bs:Pokémon]]
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[[ca:Pokémon]]
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[[ceb:Pokémon]]
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[[su:Pokemon]]
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[[tr:Pokémon]]
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[[uz:Pokémon]]
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[[vi:Pokémon]]
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[[zh:神奇宝贝]]
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[[zh-classical:神奇寶貝]]

2009年6月25日 (木) 15:24時点における版

ポケットモンスター (POCKET MONSTERS) は、株式会社ポケモン(以前は任天堂)発売のゲームソフトの名前であり、その作品に登場する架空の生き物の総称であり、それらを題材にしたアニメを始めとするメディアミックス作品群である。略称及び漢字圏以外での呼称は「ポケモン (Pokémon) 」。モンスターボールに入るとポケットに入るからポケモンという愛称が付けられている[1]

概説

1996年2月27日ゲームボーイ用ソフト『ポケットモンスター 赤・緑』が発売された。この作品が小学生を中心に口コミから火が点き大ヒットとなった。その後、他機種を含め続編や関連ゲーム、関連製品が数多く発売され、2008年現在で同タイトルを冠したソフトの売り上げは、全世界で1億8000万本以上(派生シリーズを含む数字。本シリーズのみの場合は14作で1億2600万本)となった[2]。これはゲームキャラクター毎のシリーズ別で比較した場合、世界第2位の数値となる(1位はマリオシリーズの1億9300万本以上)[3]。また、関連商品の売上は全世界で累計3兆円以上にも及ぶ[2]

開発元はゲームフリーク、コンセプトメーカーにしてディレクターを務めたのは同社代表取締役でもある田尻智ポケットモンスター (ゲーム)参照)。

1997年4月1日よりテレビ東京系列にてテレビアニメが放送開始、主人公サトシ及びその仲間と彼らのポケモン達による冒険物語を描いた作品が大好評を博す(ポケットモンスター (アニメ)参照)。

多数登場するポケモンのキャラクター性も重要な要素の一つであり、中でもアニメの影響でピカチュウが様々な製品に取り上げられている。現在までに「発見」されているポケモンの数は491種となっている。デオキシスミノムッチアンノーンなど、細かく分けた場合は500匹を超える(ポケットモンスター (架空の生物)参照)。

また、ポケモンバトルの戦術性の高さを再現したトレーディングカードゲーム (TCG) 『ポケモンカード』シリーズも制作されており、TCGプレイヤー層も巻き込んでファンを広げた(ポケモンカードゲーム参照)。

一方、アニメコンテンツが充実した頃を境に、アメリカをはじめとする国々にも “Pokémon”の名称で商品展開を開始し、ゲーム・アニメともに好調な成績を収めている。メディアミックスや、国際的にも通用するキャラクターフランチャイズの成功例として、日本経済新聞や経済誌などで紹介される事も多い。日本経済新聞社主催の経済セミナーでは、ポケモンをテーマとした講演を開催することもある。

また、略称及び漢字圏以外での呼称である「ポケモン」は、ポケモン関係の商品を扱った事業を展開する会社名「株式会社ポケモン」にも使われている。

RPG作品としての『ポケットモンスター』

内容

『ポケットモンスター』シリーズは、「ポケットモンスター(以下ポケモン)」という不思議な生き物が生息する世界において、ポケモンを自らのパートナーとしてポケモン同士のバトルを行う「ポケモントレーナー」達の闘いを描くRPGである。

主人公(プレイヤー)は、ポケモントレーナーとなり世界を旅することになる。ゲーム内に存在する他のポケモントレーナーとの対戦を多数交え、ポケモンジムバッジを集めることで、ポケモンリーグの出場条件を得、ポケモントレーナーの頂点を目指す。また、多くのポケモンを捕まえることでポケモン図鑑の完成を目指すなどの目的がある。片田舎に暮らす少年(少女)が街へ行き、ライバルの少年(少女)との対決。さまざまな街での人々との出会い、ポケモンとの出会いと育成などストーリーは、少年(少女)時代の思い出に近いなど大人でも楽しめる深いものでもある。さらに、友達と対戦したりポケモンを交換できる通信機能がある。システム面などにおける詳細はポケットモンスター (ゲーム)を参照。

シリーズ一覧

日本では以下の各バージョンが発売・発表されている。カッコ内は発売日と対応機種を表している。

ゲーム開発の背景とヒットまでの経緯

ポケモン前史

収集・育成を楽しむ趣味や遊びは以前から存在していた。1971年 - 1972年に「仮面ライダースナック」の仮面ライダーカードのコレクションブームがある。

1986年には、ファミコンで『ドラゴンクエスト』が、1987年には『ファイナルファンタジー』が発売されており、ポケモン発売の1996年までに多くの続編も発売され、その後も続く人気RPGシリーズとして定着している。

1988年 - 1993年にはロッテの『ビックリマンチョコ』が、第10代目の天使悪魔シリーズのシール集めで爆発的なブームとなった。小学館は、自社の雑誌『月刊コロコロコミック』やアニメを含む、大規模なメディアミックス戦略でこのブームを後押ししていた。この路線で、作り込み・対戦型おもちゃミニ四駆や収集・対戦型おもちゃバーコードバトラー、さらにはポケモンブームを後押しすることになる。

1989年、ポケモンの生みの親である田尻智は、「ゲームフリーク」を設立。最初のゲーム作品『クインティ』をナムコから発売した。『クインティ』は「めくる」という動詞をコンセプトとするゲームである。

ゲームフリーク設立と同じ1989年、任天堂からゲームボーイが発売された。携帯機の特性上、パズルやアクションゲーム向けと見られていた。実際そうしたゲームは多数発売されたが、田尻はスクウェアのRPG『魔界塔士Sa・Ga』の成功を見て、携帯機でもアクションでない分野を追求できると気づいた[4]

田尻はゲームボーイの通信機能に着目。「交換する」という動詞をコンセプトにしたゲームの着想を得た。また田尻は『ウルトラセブン』のファンであり、同作のカプセル怪獣からも着想[5]、「カプセルモンスター」というRPGの企画書を書き上げた。

田尻のイメージした「カプセルモンスター」とは、カプセルトイのようなケースに入ったモンスターが、通信ケーブルを行き来するものであった。田尻はこの企画書を任天堂に持ち込んだ。任天堂はそれを受け開発費の支出を決定した。1990年秋の事である。

後に「カプセルモンスター」の名称は、商標権の問題で商品名に使えないこと、略した時に「カプモン」となり語呂が悪いことなどから、現在の「ポケットモンスター」に改められた。

開発

「ポケモン」の納期は当初1991年末だったが、RPGの開発経験不足や「交換する」という動機付けに手間取り納期を超過した。その上不足する資金を補うため他のゲームを開発するなどの理由で開発はしばしば中断された。1995年頃までに、『MOTHER2』を制作したエイプから新会社クリーチャーズの社長に就任した石原恒和(現・株式会社ポケモン代表取締役社長)が全体をまとめて方向付けを行う役を担うようになり、またゲームフリークと開発委託契約を結んでプロデューサーとして数々の企画を任天堂などへと提案していく火付け役ともなった。そして当初から開発を支援した任天堂も、完成をねばり強く待ち続けた。

ゲームフリークの制作陣は、当時まだろくに着目されていなかった「収集、育成、対戦、交換」という要素を徹底的に遊ばせようという方針を定めていた。ポケットモンスターに盛り込まれた、ゲームボーイの通信機能を活用して「別のソフトとの間で通信を行わないとポケモン図鑑が完成しない」「(強制ではないが)自分が育てたポケモンで友達と対戦できる」という仕様はその方針を支える為にある。 また個々のプレイデータには個別のIDと主人公の名前が与えられ、所有するポケモンに対して「親ID」として働き個々のポケモンをさらに個性化する、という仕様も持たせた。当初はプレイヤーIDによってソフト1本毎に登場するポケモンが異なるという仕様だったが、複雑になりすぎるということで任天堂宮本茂の提案により2種類に分けて発売する手法が採られた。また当時の主流に比べかなり大容量のバックアップメモリを搭載する仕様に切り替える事で、150種類全てのポケモンの保存が可能になった。そして1995年12月21日の発売予定を1996年2月27日に繰り下げた後に、開発開始から6年経って『ポケットモンスター 赤・緑』は発売を迎えた。

発売

1996年当時、ゲームボーイに限らず携帯型ゲーム機市場は停滞状態を迎えていた。ゲームギアなどカラー表現が可能な後続機種もほぼ終息状態にあり、テレビゲームには「次世代機」と銘打ってプレイステーションセガサターンが登場し、発売から丸6年が経っていたゲームボーイは次第に時代遅れと見られ始めていた。事実、『ポケットモンスター』発売直後の時点で、GBにて発売が予定されていたゲームソフトはわずか3タイトルである。

市場にはRPGだけでも既に多くのゲーム作品が発売されており、ゲームボーイでリリースされる『ポケットモンスター』も大きな期待を持たれない存在であり、初回出荷本数は23万本強に過ぎなかった。また、2色同時発売という販売手法は、当初はあこぎな商売とすら揶揄された。しかし、「収集、育成、対戦、交換」というゲーム要素は、徐々にユーザーたちの支持を得ていき、さらにユーザー間のコミュニケーションにより加速。制作側の期待や予測を越えた爆発的な好循環を生んだ。販売本数はゲームボーイ向け『赤・緑』系全体で最終的に1000万本を優に超したとされている。

「ポケモン後」の市場の変化

『ポケットモンスター』発売以降、ゲームボーイ市場、ひいてはコンシューマーゲーム市場そのものは大きく変化した。

後続のゲームソフトはこぞって「収集、育成、対戦、交換」の要素を盛り込み、また2バージョン同時リリースの手法を採る作品も現れるなど、二匹目のドジョウを狙った。任天堂自身もその手のゲームの開発に力を注いだ他、「ポケモン頼み」のラインナップに切り替えるなどの露骨な路線を歩んだ時期もあった。しかしそれらは必ずしも成功したとは言えない。前者については、各社において販売本数に如実な差が付き、結局はゲームソフトの商品力が販売力を決めることを再認識させる結果となった(成功と言われているのはエニックスから後ほど発売された『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』、イマジニアの『メダロット』、アトラスの『真・女神転生デビルチルドレン』位であろう)。また後者については、任天堂にとって、顧客ユーザーの低年齢層への望まざる偏在化などを引き起こす一因となった。

また本作のアニメ放映後に女子のファンを獲得[6]。ゲームボーイのユーザーに女子を呼び込んだ。これ以降はゲームボーイに限らず、任天堂の携帯ゲーム機は女性ユーザーが多くなる。

ポケモン自体も、純粋な新作以外に多くの派生作品を生み出した(ポケットピカチュウ、不思議のダンジョンなど)。また、微妙な追加要素を含んだ新バージョン(青、クリスタル、エメラルド、プラチナ)もいくつか発売されている。派生作品の購入のさせ方が巧妙という批判もある(例えば2006年度の映画の前売り券についていた「極秘ミッション引換券」は、DS本体と『ポケモンレンジャー』を持っていないとゲットできなかった。しかし、ユーザーの声に配慮してか、イベント配布等入手機会を増やすようになった)。

ポケモンはゲームのみならず、アニメ化やキャラクター商品化、カードゲーム化され、海外でも好評を得ている。そして、現在に至るまでその人気は継続している。

アニメ

ポケットモンスター (アニメ) を参照

また、アニメ本編以外にも週刊ポケモン放送局ポケモン☆サンデーなどの番組がある。

劇場版

優れたCG映像処理や、毎年出演する豪華なゲストが特徴。

ポケットモンスター (劇場版) を参照

年末特番

年末に公開された長編作品。

10周年記念特別アニメ

  • 戦慄のミラージュポケモン
    • 「ミラージュシステム(Mirage system)」と呼ばれる機械をめぐるオリジナルアニメ。主題歌は"Pokémon Go"。
    • 2006年4月にポケモン10周年を記念し、アメリカでテレビ放送された。2007年にはカナダでもテレビ放送された。
    • 日本では、2006年10月13日(金)17:00から10月31日(火)24:00まで、初のポケモンネット配信限定アニメとして配信された。
  • ポケモン不思議のダンジョン 出動ポケモン救助隊ガンバルズ!
    • 2006年9月8日に北米でのゲーム『ポケモン不思議のダンジョン』発売にさきがけてアメリカにてテレビ放送された。
    • 日本では、2007年3月23日から5月14日に「ポケモンネット配信限定アニメ第2弾」としYahoo! Japanの動画コンテンツで配信が行なわれた。2007年には韓国でもテレビ放送された。
  • ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊
    • 2007年9月9日に『ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊』発売にさきがけてポケモン☆サンデー内で放送された。
    • 後に2007年9月13日から9月30日にあにてれで、9月20日から10月31日にYahoo! Japanの「Yahoo!きっずポケモン」にて、それぞれ動画の無料配信が行われていた。

関連商品・作品

関連ゲームソフト

対戦、保管ツール

ゲームボーイの本編ポケットモンスターシリーズで捕まえたポケモンを、よりよい環境で対戦したり、より多く保管することができるツールとしてのソフト。ポケモンが3D化されるのが最大の魅力。おまけ機能も充実している。

ポケモンスタジアムNINTENDO64)/1998年8月1日発売 売上本数約137万本
従来の平面なゲームボーイでの対戦をNINTENDO64に移植することにより、ポケモンの3D化が実現した。ただし、対戦にポケモンは全種使用できず、40種に限られた。
プレイヤーのデータ等の読み込みは、ゲームボーイのカートリッジから64GBパックを介する形がとられている。後から64DDの追加ディスクにより、キャラクターデータを追加する予定があったが、結局実現しなかった。
ポケモンスタジアム2(NINTENDO64)/1999年4月30日発売 売上本数約71万本
前作に各機能が強化され、当時の全ポケモン151種が参加できるようになった。また、日本国外でのポケモンスタジアムはこれが1作目。
対戦ルールは6種類と、シリーズ中でもっとも多彩である。
GB版のプレイでは複数から1匹選択しなければならなかったポケモンを、プレゼントという形でいくらでも入手することができる(しかも、それを『金・銀・クリスタル』に送ると他では入手不可のアイテムを持っている)。
ポケモンスタジアム金銀(NINTENDO64)/2000年12月14日発売 売上本数約114万本
『金・銀・クリスタル』に対応したバージョン。ミニゲーム、ポケモンに関する資料が豊富で、攻略本の代わりにもなる。スタジアム系ソフトの決定版との評判が多い。また、日本国外では2作目として発売された。
ポケモンボックス ルビー&サファイアニンテンドーゲームキューブ)/2003年5月30日発売
捕まえたポケモンを保管するのが主な目的のツール。1500匹まで預けられる。ポケモンを駒に変え、並べて眺めることもできる。『ファイアレッド・リーフグリーン』『エメラルド』にも対応。単体に加え、GBAケーブル同梱版も発売された。両者ともオリジナルカラーの「メモリーカード59」(クリアブルー&クリアレッド)が同梱。大容量である「メモリーカード251」「メモリーカード1019」には対応していない。
ポケモンコロシアム(ゲームキューブ)/2003年11月21日発売
『ルビー・サファイア・エメラルド』『ファイアレッド・リーフグリーン』に対応した対戦環境と機能を持つソフト。
今までと路線が異なるオリジナルのシナリオで、RPGとしてのポケモンを楽しむこともできる。オーレ地方を舞台に、何者かに心を閉ざされたポケモン「ダークポケモン」をスナッチ&リライブと呼ばれる方法で元に戻すのが主な目的である。『ルビー・サファイア』はおろか『ファイアレッド・リーフグリーン』でも入手できなかった『金・銀』のポケモンが多数入手できることが特徴。シナリオ中はすべてダブルバトルになっている。一方で、「スタジアム」シリーズと比較した不満の声も多く聞かれた。
オリジナルカラーのメモリーカード59(クリアブラック)同梱。
ポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギア(ゲームキューブ)/2005年8月4日発売
ストーリー的に『ポケモンコロシアム』の続編だが、完全な新作RPGという位置づけで開発された商品。だが基本は同じで、心を閉ざした「ダークポケモン」をスナッチ&リライブと呼ばれる方法で元に戻すのがシナリオの柱となっている。
メモリーカードは同梱されていない。
この作品には、ゴンベとウソハチの2種類の新ポケモンが先行登場している(ただし捕獲はできない)。
ポケモンバトルレボリューションWii)/2006年12月14日発売
ニンテンドーDSで発売される新作『ダイヤモンド・パール』と繋げることができ、『ダイヤモンド・パール』で登場する491種のポケモンのバトルをWiiで遊ぶことができる。これまでの対戦型ソフトは初代『スタジアム』で作られたモデルやモーションが最新作である『XD』にもそのまま流用されていたが、本作ではほとんどのポケモンのグラフィックが一新されており、実況も復活した。フレンドコード交換無しでWi-Fi対戦ができるのも特徴。

ポケモン世界体験型ゲーム

本編RPGの外伝的な作品。より奥深いポケモン世界を体験できる、ポケモンファン向けゲーム。

ピカチュウげんきでちゅう(NINTENDO64)/1998年12月12日発売 売上本数約74万本 音声認識システムNINTENDO64 VRS同梱
家庭用テレビゲームとしては世界初の音声認識を利用したゲーム。オーキド博士から与えられた翻訳機(ポケットヘルパー)を使い、ピカチュウとコミュニケーションを取りながら親睦を深めていく。音声認識システムには、NEC開発の「アルトーカー(LSI)」を採用。
ポケモンスナップ(NINTENDO64)/1999年3月21日発売 売上本数約49万本
ポケモン写真家のトオルが、ある島を訪れてポケモンの生態を写真に収めていく。アイテムを駆使することで、あらゆる場面を作り出せる。ファンサービスとしてか、オーキド博士が写真評価の役で登場する。Wiiバーチャルコンソールで配信中。
カセットをローソンに持ち込むと、写真データをシールにしてもらえるサービスもあった(現在はすでに終了)。
ポケモンチャンネル 〜ピカチュウといっしょ!〜(ゲームキューブ)/2003年7月18日発売
テレビ局「ポケモンチャンネル」から放映される番組をピカチュウと一緒に観たり、お買い物したり、様々な場所へ連れて歩くことで、親睦を深めていく。30分以上に渡るオリジナルアニメ「ピチュピチュブラザーズ」が収録されたことで注目された。ポケモン映画のプロモーション映像が収録された「番組拡張ディスク」と、カードeリーダー+用カード3枚を同梱。
ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊(ニンテンドーDS・ゲームボーイアドバンス)/2005年11月17日発売
『不思議のダンジョン』シリーズのポケモン版として作られた。開発はチュンソフトニンテンドーDS版「青の救助隊」とゲームボーイアドバンス版「赤の救助隊」が同時発売。
ポケモンだけが暮らす異世界を舞台に、人間からポケモンになってしまった主人公が友達(パートナー)になったポケモンと救助隊を結成し、ポケモン達からの救助依頼をクリアしながら自分がポケモンになった理由を探すローグライクゲーム
この作品には、ルカリオ等ポケットモンスターダイヤ・パール登場予定のポケモンも先行登場していた。
2005年11月25日に、「青の救助隊」において、「赤の救助隊」以外の一部のGBAカートリッジをニンテンドーDSに刺したまま遊ぶとそのカートリッジのセーブデータが消えてしまう不具合が発表された。
ポケモンレンジャー(ニンテンドーDS)/2006年3月23日発売
フィオレ地方を舞台にした、ポケモンレンジャーになった主人公によるアクションアドベンチャー。レンジャーはキャプチャ・スタイラーという道具を使ってポケモンを仲間にできる。しかしレンジャーはポケモントレーナーとは違い、仲間になったポケモンを一度力を借りたら自然に帰さなくてはいけない(リリース)。
ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊(ニンテンドーDS)/2007年9月13日発売
ポケモンだけが暮らす異世界を舞台に、人間からポケモンになってしまった主人公が友達(パートナー)になったポケモンと共に探検隊に入隊し、ポケモン達からの依頼をクリアしながら自分がポケモンになった理由を探すローグライクゲーム。
ポケモンレンジャー バトナージ(ニンテンドーDS)/2008年3月20日発売
「ポケモンレンジャー」の続編で、アルミア地方を舞台にした、ポケモンレンジャーになった主人公によるアクションアドベンチャー。
みんなのポケモン牧場Wiiウェア)/2008年3月25日配信開始
『ダイヤモンド・パール』で捕まえたポケモンと触れ合うことのできるコミュニケーションソフト。
ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊(ニンテンドーDS)/2009年4月18日発売
「ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊」のマイナーチェンジ版。
乱戦!ポケモンスクランブル(Wiiウェア)/2009年6月16日配信開始
「ふしぎなネジ」によって動くポケモンのおもちゃを操り、他のポケモンのおもちゃを倒していくアクションゲーム。
ポケモン不思議のダンジョン すすめ!炎の冒険団・いくぞ!嵐の冒険団・めざせ!光の冒険団[7](Wiiウェア)/配信開始日未定
2009年6月19日に発表。ゲーム内容は今後発表される。

ポケモンカード

30枚一組または60枚一組のデッキを組み、2人が対戦するカードゲーム。「サイドカード」と呼ばれる、ポケモンを「きぜつ」させたときに得られるカードをすべて取るか場にポケモンがいなくなった場合に勝敗が決まる。詳しくはポケモンカードゲームの項を参照のこと。

ポケモンカードGB(ゲームボーイ)/1998年12月18日発売 売上本数約139万本
トレーディングカードゲーム『ポケモンカードゲーム』をテレビゲーム化したもの。プレイするうちにルールをわかってもらうことを目的として作られ、対戦相手がいなくても手軽にプレイできるのが特徴。8人のクラブマスター、4人のグランドマスターに勝ち抜くことを目的としている。初期のスターターパックと第3弾までの拡張パックのほか、本ゲームオリジナルのカードも多数収録されている。
ポケモンカードGB2 GR団参上!(ゲームボーイ)/2001年3月28日発売
1作目の続編。拡張パック第4弾と拡張シートシリーズを新たに収録しただけでなく、GR団を倒していく設定になっており、ストーリー要素が充実している。ただし1作目との通信は不可能。2作とも旧シリーズのポケモンカードがベースなので、ルールなどは現行と異なる部分も多い。

ピンボール、パズル

ポケモンを題材にしたピンボール、パズルゲームなど。ここでのポケモンは単にキャラクターとして扱われていることが多く、シナリオらしいものが存在するのも『ポケモントローゼ』だけである。

ポケモンピンボール(ゲームボーイ)/1999年4月14日発売 売上本数約102万本
ステージを行き来し、ポケモンを捕まえる要素を盛り込んだピンボール。持ち玉はもちろんモンスターボールで、玉や障害物もポケモンになっている。ボーナスステージなどもある。しかし、最大の特徴は本作に実装された電池駆動式の振動装置で、ゲーム画面上でポケモンの仕掛けにボールがヒットすると、そのたびにソフト本体がブルッと振動した。
ポケモンピンボール ルビー&サファイア(ゲームボーイアドバンス)/2003年8月1日発売
『ルビー・サファイア』に出てくるポケモンを扱った『ポケモンピンボール』。基本的なシステムは前作と同じ。
ポケモンでパネポン(ゲームボーイカラー専用)/2000年9月21日発売
スーパーファミコンで発売されていた『パネルでポン』(インテリジェントシステムズ開発)のシステムはそのままに、キャラクターを『金・銀』を中心としたポケモンに変更した落ち物パズル
パズルゲームとしては評価は高いものの、登場するポケモンはごく一部であり、ゲームジャンルが異なる事もあり、ポケモンファンからはあまり支持を得られなかった。
日本国外では同じく『パネルでポン』のシステムを流用し、アニメ版のキャラクターを採用した『Pokémon Puzzle League(ポケモンパズルリーグ)がNINTENDO64で発売されたが、日本では権利問題により未発売となった。
ポケモントローゼ(ニンテンドーDS)/2005年10月20日発売
ポケモンの顔をしたコマを縦か横に並べて消す(トローゼする)パズルゲーム。他の作品と打って変わりポップなキャラクターデザインが採用されている。ただしポケモン全種をコンプリートするのがかなり難しい。
ポケモンピクロス(ゲームボーイ・ゲームボーイカラー)/未発売
ポケモンのキャラクターを問題に採用したピクロス。1999年春に各ゲーム誌で画面写真が公開されたが、その後続報は無いまま発売されなかった。しかし1999年4月1日からニンテンドウパワーで供給されたスーパーファミコン用ソフト『ピクロスNP vol.1』にはポケモンの問題が10問程度収録されている。

レース

ポケモンを使ったレースゲーム。

ポケモンダッシュ(ニンテンドーDS)/2004年12月2日発売
ニンテンドーDSの特徴である「タッチペン(スタイラス)」を使ったレースゲーム。画面にタッチペンをスライドさせる事でピカチュウをその方向にダッシュさせる事が出来る。また、「DSワイヤレス通信」を使用した通信対戦で、最大2-6人の対戦が可能。ただし、使えるキャラクターはピカチュウのみである。
さらに、レギュラーカップクリア後に、ニンテンドーDS本体に本ゲーム対応のゲームボーイアドバンス用ソフトも差し込めば、GBA用ソフトの手持ちポケモンのデータを送り込む事ができ、GBA用ソフトの手持ちポケモンの形をしたマップが登場する。
この作品において、映画版に先行登場したゴンベがゲームに初登場した。

その他関連商品

ポケモンカードゲーム(共通)
ポケットモンスターをモチーフにした、トレーディングカードゲーム。プレイヤーをポケモントレーナーに見立て、ポケモン同士のバトルをトレーディングカードゲーム形式の対戦で再現している。
ポケモンずかんカード
カードダスのブランドで発売されているカード。ゲーム要素は無い。
ポケモンバトルカードe+
『ルビー・サファイア』にゲストトレーナーを呼び込んだり、特殊なアイテムを手に入れるためのカードe+。12種類のパッケージが存在する。
ポケモンコロシアム ダブルバトルカードe+
『コロシアム』にバーチャルトレーナーを呼び込むカードe+。4種類のパッケージが存在する。
ポケモンバトルカードe+ ファイアレッド&リーフグリーン
『ファイアレッド・リーフグリーン』のタイムアタック系イベント「トレーナータワー」を強化するカードe+。全44枚。読み込む枚数及び順番によりトレーナータワーの内容と賞品が変化する。
ポケモンバトルカードe+ エメラルド
『エメラルド』の「トレーナーヒル」のタイムアタック系イベント「トレーナーヒル」を強化するカードe+。全66枚。概要は上記と同様だがマップ構造も変化させる。
ポケットピカチュウ
ポケモンミニ
ポケモーション
バトルえんぴつ(バトエン)
みつけてピカチュウ しっぽでバンバン
CD「ポケモンサウンドトラック」シリーズ
アニメ版ポケットモンスターシリーズの主題歌はたびたび一新されており、既にかなりの曲数に上っている。以下に挙げるCDもそのごく一部である。最初の主題歌『めざせポケモンマスター』は純粋なアニメソングとしては異例の185万枚のミリオンセラーとなった。
  • 『めざせポケモンマスター'97』
  • 『ポケモンサウンドトラック セレビィ時を越えた遭遇』
  • 『ポケモンサウンドトラック 水の都の護神ラティアスとラティオス』
小説「ポケットモンスター The animation」シリーズ(スーパークエスト文庫
アニメの初代脚本家・首藤剛志著書の「小説版ポケットモンスター」。アニメ第一話から第七話までの内容がノペライズ化されている。現時点では、二巻まで発売されている。
  • 『ポケットモンスター―The animation(Vol.1)』 ISBN 4094405410
  • 『ポケットモンスター―The animation(Vol.2)』 ISBN 4094405429
ゲームブック「ポケットモンスター」(アスペクトファミ通ゲーム文庫
雑誌 小学館スペシャル「ポケモンワンダーランド」(不定期刊行)

ポケモンが登場する作品リスト

漫画

ゲーム

「ポケモンが出演するゲーム」のため、ポケットモンスターオフィシャルサイトの商品紹介ページにも記載されている。

関連施設・イベント

ファイル:名鉄2201Fギラティナ・シェイミ号20080720.jpg
ポケモンのラッピングをした名鉄2200系電車(ギラティナ・シェイミ号)
ファイル:E311-1000.JPG
企画(ピカ乗りサマー2008)によりポケモンのラッピングを施した山形新幹線のE3系新幹線
ポケモンセンター
オリジナルも含め、数多くのポケモングッズを取りそろえるショップ。ポケモンのキャラクター戦略の拠点として、各国・各地の店舗やオンラインまで、多角的に展開する。名称の由来は、ゲーム内の都市や町に存在する施設「ポケモンセンター」(ひんしのポケモンを元気にしたり、他のプレイヤーとの対戦やポケモン交換をする施設)から来ている。
ポケモンセンターなつまつり・ふゆまつり
有名百貨店などで開かれる季節限定イベント。
ポケパーク
ポケモンの世界観をモチーフにした遊園地。2005年に名古屋、2006年に台湾で開催。名古屋での詳細はPokémon The Park 2005を参照。
ポケモンフェスタ
小中高校の夏期休暇期間に開催される、ポケモン及び任天堂ハードゲームの展示ショウ等のイベント。携帯ハードゲームやカードゲームの公式大会等も行われる。
JR東日本ポケモンスタンプラリー
小中高校の夏期休暇期間に開催される、首都圏におけるJR東日本の駅を舞台としたスタンプラリー企画。1997年から開催(2001年除く)。名鉄など一部の私鉄でも実施。→スタンプラリーを参照
セブン-イレブンポケモンスタンプラリー
2005年の夏から開催。セブンイレブンの店舗を回り、スタンプを集める。
ポケモン列車
JR東日本が上記のスタンプラリーの一環として、山手線でポケモンのラッピングをした列車をほぼ毎年夏に運行しているほか、名古屋鉄道でも2007年の春から夏にかけて映画の宣伝キャンペーンのため、運行されていた。2008年には、ポケモンジェットを運航しているANAとタイアップし、東北新幹線などJR東日本管内の新幹線車両にポケモンのラッピングを施したポケモン新幹線を運行している。
ドミノ・ピザポケモンドミノキッズひろば
2008年の春からイメージキャラクターとして起用。ポケモンのグッズがもらえるピザやクイズも登場。

ポケットモンスターに関する様々なニュース・出来事

日本

バンダイのアンケート
ポケモンブームを象徴する出来事として、バンダイ1998年に実施した「好きなキャラクター」のアンケートで、ポケットモンスターが男児・女児共に第1位を獲得した。支持率は男児27.7%、女児27.4%。
ポケモンショック(別名:ポリゴンショック・ポリゴン事件など)
1997年12月16日(火)の18:51:34に、テレビ東京系で放送されたアニメ版ポケットモンスター第38話「でんのうせんしポリゴン」中の演出効果に激しく画面が明滅するものがあり、これを原因として同作の視聴者、主に幼児から中学生を中心として全国で500人以上(ビデオなどでの視聴者を含めると700人以上)が突然痙攣などの症状を起こし、病院に搬送されるという事態が起こった。この事件の詳細については、該当する項目を参照。
「ルージュラのクリスマス」
1997年12月23日に放送予定だったアニメ版幻の第39話。上記「ポケモンショック」で放送が一旦休止となり、後の放送再開時(翌年春)に第39話として放送されたのは「ピカチュウのもり」だった。「ルージュラのクリスマス」は、後に夏に番外編として再放送され、ビデオにも短編映画と一緒に収録された。番外編とした理由としては「ポケモンショック」前に制作されていた「ルージュラのクリスマス」以降の話では、冬に放送予定だったため夏の放送では季節があわないこと。他に主人公の手持ちポケモンの一匹ヒトカゲがそのまま登場しているが、放送再開後ポケモンショック後に製作された話を優先して放送し、ポケモンショック前に製作されたヒトカゲが登場する話の前に、ヒトカゲがリザードンに進化してしまいつじつまが合わなくなったためだと思われる。同様の理由で番外編扱いとなったストーリーが他に3話ある。
ポケモン同人誌事件
アニメ版ポケットモンスターが人気絶頂の頃、同人誌即売会コミックマーケット」(コミケット、コミケ)にて、ポケモンのキャラクターを用いた同人誌が販売された。それから一般人の情報提供により、「あまりにも酷い内容の同人誌が出回っている」という情報を受け、任天堂が内容確認のためにその同人誌を購入した(異説有り)。そして入手した任天堂社員が本社へ報告し、問題の同人誌を入手した任天堂はイメージダウンにつながり、アニメなどのキャラクター戦略に影響すると考えたため、著作権法違反(複製権侵害)で京都府警に被害届を提出した[8]
通常なら容疑者の逮捕はその居住地域を管轄する地方警察が逮捕や取調べを行うことになっているが、このときは京都府警が容疑者である作家のもとに赴き、逮捕後京都まで容疑者を護送するという異常事態が起こった。そして当該同人作家は起訴され、罰金が科せられた。この事件については真偽不明の様々な噂が流れ、インターネット上の掲示板などを中心に騒ぎが起こった。
世界的人気順位に関する話題
テレビ朝日の『決定!これが日本のベスト』の統計によれば、ポケモンは日本国外で2位の人気だとされている[9]

日本国外

日本国外展開
「ポケットモンスター」は1998年E3に出展(一部のポケモンの名称が製品版と異なる)。同年9月7日にアメリカでテレビアニメの放送がスタートし、同28日にゲームボーイソフト「POKÉMON」が価格29ドル95セント、星条旗の色と同じ「赤」と「青(ただし、内容は緑と同じ)」の発売を開始。これを皮切りに、各国でテレビアニメの放送とソフトの発売を開始。英語版YELLOW(和名:ピカチュウバージョン)はゲームソフトにおけるミリオンセラーの最短記録としてギネス・ワールド・レコーズに載った。
1999年11月12日に劇場映画「Pokémon The First Movie」(日本版名:ミュウツーの逆襲)が、全米3000館で公開され興行収入8000万ドル、その他の国々で9100万ドルを記録した。この作品のサウンドトラックCDは初回出荷枚数100万枚、全米チャート8位を記録。続編も順次公開されている。
アメリカで「ポケットモンスター」がアニメとして広く受け入れられた理由としては、(アメリカ人から見て)カートゥーンのようにシンプルなストーリーの作品であること、ゲームソフトとのメディアミックスが功を奏したこと、オリジナルの日本版から日本的なものを差し替えるなどして日本色を薄めたことなどが挙げられる。
日本国外版のゲームソフト
英語版ではポケモン名・地名・人名などは英訳された。民家の仏壇が「ディグダの像」に、アイテムの「饅頭」「煎餅」が「キャンディバー」「クッキー」になるなど日本的なものは差し替えられることが多い。なお、英語版に続き各国で発売されたソフトは英語名を元にしている部分が多々ある。
ゲーム内容はほぼ変化はないが、『金・銀』で一部ポケモンの出現種が異なったり、『ポケモンコロシアム』ではボーナスディスクでの入手ポケモンが差し替えられている。
GBソフトである『金・銀』までは名前文字数の関係からか日本国外版との通信は正常に働かないが、GBAになりデータ形式が一新された『ルビー・サファイア』からは日本国外版との通信が可能となっている(→増田部長のめざめるパワー(2004年8月6日))。一部の通信では一時的に文字化けすることが確認されているが問題はない。『ポケモンコロシアム』でのボーナスポケモンは日米で異なるが、これはポケモンの特長である通信交換を世界規模で行って欲しいという考えの表れとも考えられる。
ニンテンドーDSの『ダイヤモンド・パール』では、異なる言語のソフトで手に入れたポケモン(2007年7月末現在本作の北米版・欧州諸国版が発売されているが、国外版の『ルビー・サファイア』等で手に入れたポケモンでも可。ただし全てのポケモンではなく特定の種族に限る)を通信で手に入れると、ポケモン図鑑にその言語での解説文が追加される。ニンテンドーWi-Fiコネクションを利用した世界規模の通信が可能であることもゲーム内で示唆されている。
ただし、現時点で異なる言語のソフトと通信可能なケースはGBA版(ルビー・サファイア・エメラルド・ファイアレッド・リーフグリーン)同士、DS版(ダイヤモンド・パール)同士の場合のみである。データ自体に互換性は存在しても、GBAケーブルやニンテンドーDSのダブルスロット機能を利用したデータのやりとりは行えない。例えば前述のように日本版のポケモン図鑑に他言語解説を追加する場合、海外版GBAソフト→日本版GBAソフト→日本版『ダイヤモンド・パール』、または海外版『ダイヤモンド・パール』→日本版『ダイヤモンド・パール』という手順でポケモンを送らなくてはならない。
日本以外でポケットモンスターと呼ばない理由
アメリカで『Monster in My Pocket』という商標が既に登録されていた為、多くの国々ではタイトルの省略形「ポケモン(POKÉMON)」を採用した。日本国内版においても「ルビー・サファイア」以降は英語表記がそのようになっている。なおÉの上のアクセント記号はこのEが黙字でなく発音をもつEであることを表す。しかしそれでも、英語ではアクセントのない母音を「エ」と発音することは難しいため「ポモン」と発音されることが多かった。その為、日本国外の担当者が任天堂に「POKÉMON」の発音を教わることが多く、結果として日本国外での「ポケモン」の発音は関西訛りになった。ただし、一般消費者は今もなお「ポモン」と発音していることが多い。
この他、英語圏(特にアメリカ)においては、「ポケット」という単語に男性器を連想させるニュアンスがある(「ポケットモンスター」自体が卑猥なスラングとして使われているわけでは無く、「ポケット」は「ポケットに入るくらいのサイズ」という意味なので誤解無きよう)。
中国語においては意訳が採用されており、台湾では『神奇寶貝』(訳: 不思議な宝物/赤ちゃん)、香港では『寵物小精靈』(ペット妖精)である。正式に翻訳される以前は、『口袋怪物』等の直訳が用いられることもあった(口袋はポケットの意)。

CESAとの関係

  • 第1回CESA大賞(現・日本ゲーム大賞)にて、社会現象を起こすほどの知名度等から大本命視されながら、コアユーザーの組織票(選考基準に大きく関わる)等により大賞を逃してしまった(このときの大賞はセガサターンの「サクラ大戦」。意外に思われるが、ポケモンは無冠である)。それ以来、大賞等の選考基準等に不透明さが残っている。そのため、いまだにゲーム雑誌等で批判が残っている。また、2007年9月現在、ポケモンシリーズの作品で高位の賞を受賞した作品は一本もない。
  • ポケモンショック直後、CESAがこの事件に関して一切関与しないというコメントをしたことは特筆事項である。
  • 東京ゲームショウ(CESA主催(日経BP協賛))開催当時から、任天堂は参加には消極的であったが、ポケモンショック以降、ポケモン関連作品が高位賞に受賞しない等、任天堂と業界団体ともシコリを残していたが、近年、JAPAN国際コンテンツフェスティバルをはじめとした経済産業省管轄のイベントへの出展が多く、東京ゲームショウへの参加も期待されていたが、結局は参加は見送られた。

その他

作品中の名前などの由来
各作品中の固有名詞は、例えば『赤・緑』系、『金・銀』系では各街の名前がの呼び名(特に日本語での古式ゆかしい名称)で統一されているなど、何らかのコンセプトに沿って命名されている。なお『赤・緑』系のスタート地点となる町「マサラタウン」は、「何色にも染まっていない汚れなき色」という意味で「まっさら」から付けられている。
また同じくジムリーダーなど主な登場人物の人名は、主に花などの植物の和名をアレンジしたものがつけられている。オーキド博士も英語のorchid(オーキッド:蘭)、ナナカマド博士もナナカマドからきていると思われる。
ポケモンの舞台となっているカントー地方、ジョウト地方、ホウエン地方、シンオウ地方は、それぞれ関東地方、東海 - 関西地方、九州地方、北海道地方がモデルになっている。
ポケモンおじさん
2000年頃にかけてポケモン関連のテレビCMにレギュラー起用されていた綿引勝彦は当時、ファンの間から「ポケモンおじさん」と呼ばれていた。もちろんそれは広告戦略上の役作りの結果であるのだが、ヤクザ映画NHK大河ドラマにも多数出演している強面の綿引がポケモンゲームにはまっていく様子を愛嬌たっぷりに描いたCM群は、当時大きな話題を呼んだ。
『ピカチュウげんきでちゅう』TVCM(1998年末、綿引初登場)
『ポケモンスナップ』TVCM(1999年春)
この時の綿引を再起用したことにより、「ポケモンおじさん」というキャラクターが明確になっていく。
『ポケモンスタジアム金銀』のCMを最後に担当が替わり、『ルビー・サファイア』からは別のタレントが起用された。
多数のバグ
様々なゲームの中でも群を抜くバグの多さが一部で話題となり、幻のポケモンであるミュウを出現させる、けつばんなどの裏技が氾濫した。
なお、出荷ごとにバグフィックスを行うなど、適切な企業努力は行われており、後期出荷のものはほとんどバグは発生しない。また、GBA世代からは、外部からのパッチによるバグフィックスが可能となっており、実際に適用された例もある。

ポケットモンスターに関する様々な逆風

ポケモンが人気になる一方、様々な思想との間で批判や衝突も起きている。日本国外では、思想や宗教感の違いによるものも起きている。

日本

日本国外

  • 「ポケモンは、悪魔召喚を連想させる」との意見がある。たとえば、日本では人に害をなす妖怪の類でも祀ることがあるが、厳格なキリスト教徒にとっては悪魔の存在は禁忌である。
  • エスパーポケモン「ユンゲラー」に対し、ユリ・ゲラーが名誉毀損として提訴。スプーンを曲げる超能力系キャラとして、自分のイメージを勝手に使われたとして損害賠償を求めた。これの影響からか、ポケモンカードeからポケモンカードゲームまでは、「ケーシィ・ユンゲラー・フーディン」の進化系列が収録されていない。ポケモンカードゲームDP拡張パック第2弾「湖の秘密」で、数年ぶりにケーシィ・フーディンが収録された。しかしユンゲラーのみ収録されず、代わりというように、ケーシィはユンゲラーをとばしてフーディンに進化できるワザを覚えていた。
  • ひとがたポケモン「ルージュラ」の黒い皮膚や大きな唇が黒人差別を助長するという批判を受け、(制作スタッフが人種差別を意図していないにもかかわらず)海外版のポケモンアニメでは「ルージュラのクリスマス」のエピソードが欠番扱いとなった(en:Pokémon episodes removed from rotation参照)。この件を受けてファイアレッド・リーフグリーン以降公式的に肌の色は黒色からあずき色に変更された。
  • ポケモンカードの「キョウ秘伝、変わり身の術」日本版に描かれている(まんじ)の文様がナチス・ドイツの鍵十字を連想させるとして、アメリカのユダヤ人団体からクレームがつけられ、回収騒動が起きた。輸出版からは誤解を避けるために卍が削除されていたが、アメリカのポケモンマニアがオリジナルである日本版を欲して輸入したためである。
  • 日本からポケモンカードのプレミアカード(生産数がレアカードより更に少なく、大変希少価値がある)を空輸した際、空港からの輸送をシークレットサービスが行なった。これも世界各国でのポケモン人気が高まり、また上記の様なポケモンカードが関連した事件が発生していた為に行なわれたと思われる。
  • アメリカのアニメ番組『サウスパーク』で本作をパロディ化した話「チンポコモン」が1999年に放送された。強烈な諷刺が込められた話で、前述のポケモンショックをもネタに取り込んでいる。
  • 1998年頃、ピカチュウの虐待画像などを公開する「ポケモン虐待」サイトが登場。日本のメディアにも取り上げられる。

イスラム諸国

2001年にアラブ首長国連邦でイスラム宗教局(Department of Awqaf and Islamic Affairs)がポケモンをハラーム(禁忌)であるとのファトワー(宗教見解)を発すると、ドバイで放送が禁止され、ポケモングッズが店頭から撤去された。

イスラーム原理主義的な思想の色濃いサウジアラビアやカタールの法学者がこれを支持すると、サウジアラビアでも同様の禁止処置が取られ、イスラーム諸国にはポケモンの可否をめぐる論争が飛び火した。更にマレーシアなどでも、ポケモンが反イスラームではないかと保守派ムスリム法学者から疑われるようになった。

更には一部で『ポケモンはシオニズムの宣伝メディアであり、イスラム教徒をユダヤ教に改宗させようとするたくらみの一環である』『「ポケモン」とは「私はユダヤ人である」の意味である』『「ピカチュウ」とは「ユダヤ人になれ」の意である』などと全く根拠の無いデマまで広まった[10]

最終的にドバイなどイスラーム保守派に支配された諸国ではポケモンを反イスラーム的と認定し、ゲームやグッズの販売制限を行った[11]。また、騒動の発火点であるサウジアラビアやカタールでは、ポケモン自体がハラームとされ全面禁止された[12][13]

サウディアラビアの法学者がポケモンをハラームとし、保守派ムスリムがそれに賛同している理由は、

  • ポケモンの後天的形態変化は生物学では『変態』と呼ばれるものであるが、ポケモンではこれを『進化』と呼んでいる。進化論は保守派イスラームからはコーランの無謬性を汚すとしてハラーム扱いを受けており[14]、このため彼らからすればポケモンもハラームとされる。
  • 賭博はイスラームではハラームであるが、カードを交換しながら揃えていくというポケモンカードゲームのやり方が保守的ムスリムからは賭博であるとみなされる。
  • エスパーポケモンやゴーストポケモンなどが悪魔や魔法使いを連想させる。
  • ダビデの星などシオニズムを示唆するものや十字架などキリスト教のシンボルがある。これは『ポケモンはイスラーム教徒を堕落させようとする試み』という前述の全く根拠の無いうわさが広まる原因ともなった。

などがあげられている。

最終的には一時的に放送が中断され、代理扱いとして放送時期が近かったデジモンのアニメシリーズ4作が放送されることとなった。しかし、のちにこの騒動が鎮静化した際、アニメは原作と一切の設定を変えないままサウジアラビア国営放送やmbcなどの衛星放送局で放送が再開され、金銀編まで何ら問題なく放送された。現在も再放送を継続しているがAG編以降は放送されていない。

  • イスラム諸国でも、当時フセイン政権だったイラクでは禁止されていない。フセイン大統領は、ポケモン問題調査委員会を設置して調査を行い「宗教を利用した反動的なファトワーを出すことは間違いである」「知的な根拠のあるファトワーを出すことが、宗教者の義務である」と、他のイスラム諸国を非難する声明を出している。ポケモンを擁護する意見として「ポケモンカードゲームは、プレーヤーがその結果、経済的な利潤を獲得しないという点において、賭博ではない」「ポケモンの進化は、生物の種の進化ではなく、個体の成長にあたるものでありイスラムの教えに反しない」などの見解が出されているが、擁護派はイラクとシリア以外では受け入れられていない。要出典
  • アラビア語には「ポ」や「ピ」の発音が無く、ポケモンはアラビア語表記では「バケモン」と読めるが、アニメ中の台詞では全て日本や欧米と同じく「ポケモン」「ピカチュー」と発音している。古典アラビア語を標準としている宗教指導者層にしてみれば、発音することも正規の文字表記を行うことも出来ない奇怪な単語であり、これが「ポケモン」「ピカチュー」という単語に根拠の無い解釈を生み出した原因になっている。要出典

事件・事故

  • アメリカでは1999年までにポケモンカードを巡り、子供による脅迫、窃盗、強盗、傷害事件が各地で起こった[15]。また、多くの学校でポケモンカードを発端として、トレーディングカードが禁止された[16]イギリスでも2000年までにカードの流行によるいじめ、恐喝事件などが多発し、多数の学校でポケモンカードが禁止された[17]
  • アメリカで子供がモンスターボールを模ったラバー製の玩具で遊んでいた所、誤って飲み込み、喉を詰らせて窒息死した。世界各国でのポケモン人気が高まっていた頃の事件だったために注目を集め、ニュースで取り上げられたものと思われる[18]
  • トルコでは2人の子供が自分のことを『ポケモン』と錯覚しバルコニーから飛び降りて足を骨折するという大怪我をしたため、一時アニメの放映が中断された[19]
  • 埼玉トヨペットのタイアップ企画で「ポケモンカー」を展示しているが、同車を展示している展示場に渡ろうと横断歩道の無い道路に飛び出した子供が轢かれて死亡するという事故が発生した。[20]

脚注

  1. 畠山けんじ・久保雅一『ポケモンストーリー』日経BP出版センター、2000年、101頁。
  2. 2.0 2.1 フジサンケイ ビジネスアイ 2008年8月27日 【世界に売れ!COOL JAPAN】第2部 マルチ展開(1)ポケモン
  3. The Independent』の発表による
  4. [1]田尻智さん(ゲームフリーク)VS石原恒和さん(クリーチャーズ)対談 前編 b.ポケモンを作る前に
  5. ポケモンの魔力
  6. 少女漫画誌『ちゃお』でのコミカライズも始まったのもこの頃。
  7. 『ポケモン不思議のダンジョン』シリーズ最新作がWiiウェアで登場! - ポケットモンスターオフィシャルサイト 2009年6月19日
  8. 『ポケモン同人誌事件』を考える
  9. 世界に進出した日本の人気アニメ ベスト100
  10. ポケモン陰謀説の謎
  11. ドバイ日和
  12. 反イスラム的との疑惑が浮上!アラブポケモン騒動の行方は?
  13. サウディアラビア、ポケモンを禁止
  14. イスラームは、進化論についてどう考えているのでしょうか?
  15. ポケモン大流行の暗い側面 1999年11月24日 セントピーターズバーグ・タイムズ
  16. 学校がトレーディングカードを禁止 1999年11月10日 セントピーターズバーグ・タイムズ
  17. ポケモンカードは「子供達を食い物にする」 2000年4月25日 ガーディアン
  18. ポケモンボールで窒息死した男の子の両親が告訴 1999年11月13日 ニューヨーク・タイムズ
  19. トルコはポケモンの番組に断固たる処置、highbeam.com(シカゴ・サンタイムズ、2000年12月13日の記事より)
  20. 「ポケモンカー」見たさに飛び出す 5歳児はねられ死亡 2007年9月15日 産経新聞

参考文献

  • とみさわ昭二『ゲームフリーク ―遊びの世界標準を塗り替えるクリエイティブ集団』 ISBN 4840101183
  • 畠山けんじ・久保雅一『ポケモンストーリー』日経BP出版センター 2000年 ISBN 4822241998
  • 宮昌太郎・田尻智『田尻智 ポケモンを創った男』大田出版 2004年 ISBN 4872338332
  • 中沢新一『ポケットの中の野生』岩波書店 1997年 ISBN 4000260685
  • ポケモンビジネス研究会『ポケモンの秘密』小学館 1998年 ISBN 4094162119

関連項目

ポケットモンスター

世界観

ポケモン

概説
ポケットモンスター (架空の生物)
ポケモン一覧 (全国図鑑順)
1-5125:ピカチュウ) - 52-101 - 102-151151:ミュウ) - 152-201 - 202-251 - 252-297 - 298-342 - 343-386 - 387-440 - 441-493 - 494-545 - 546-598 - 599-649 - 650-721 - 722-809- 810-
バグポケモン・デマポケモン

けつばん

人物

地理

地方
本編の地方 (カントー地方 - ジョウト地方 - ホウエン地方 - シンオウ地方 - イッシュ地方 - カロス地方 - アローラ地方)

ゲーム

本編

GB
第1世代 赤・緑・青・ピカチュウ
第2世代 金・銀・クリスタル
GBA
第3世代
オリジナル ルビー・サファイア・エメラルド
リメイク ファイアレッド・リーフグリーン
DS
第4世代
オリジナル ダイヤモンド・パール・プラチナ
リメイク ハートゴールド・ソウルシルバー
第5世代 ブラック・ホワイト(2)
3DS
第6世代
オリジナル X・Y
リメイク オメガルビー・アルファサファイア
第7世代 サン・ムーン
第7世代

その他

関連する人物

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関連企業

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反ポケモン勢力

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外部リンク

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